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Mammut selvaggio NorscaNorsca Fanteria corpo a corpo

Mammut selvaggio

Il Mammut, addestrato a calpestare vittime a comando, può decimare facilmente i nemici e ridurli a una pozza sanguinolenta.

Sulle terre ghiacciate del nord vagano i pelosi colossi del Vecchio Mondo, i giganteschi Mammut selvaggi. Queste bestie simili a montagne viventi dalla proboscide elefantina e dalle grandi zanne ricurve traggono la loro forza dalle distese aride e spinose che scuotono coi loro passi durante le loro incessanti migrazioni. Spesso i Norsmanni cercano i loro cuccioli abbandonati, perché se un Mammut viene addestrato sin dalla tenera età, in battaglia può rivelarsi un'arma in grado di schiacciare e ridurre i nemici in pozze di poltiglia sanguinolenta. In seguito all'esposizione a materiali intaccati dal Caos, alcune specie sono mutate, diventando più grandi e aggressive di quelle selvagge, e in alcuni casi sono arrivate a possedere delle corna aggiuntive, che le ha rese ideali per essere cavalcate in battaglia come Mammut da guerra.

Mammut selvaggio

Unit Name

Mammut selvaggio

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mammut da guerra

Naval Unit Group

Mammut da guerra

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1700

Costo di reclutamento

1700

Costi di mantenimento

425

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

5

Charge Bonus

80

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_giant

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

11807

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

11799

Leadership (Base Morale)

55

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Buildings
Mammut selvaggio Lv. 0 Totem del Caos
Totem del Caos
(wh_main_nor_chaos_1)
Level 0
Ara degli antenati
Ara degli antenati
(wh_main_nor_chaos_2)
Level 1
Guarnigione Buildings
Mammut selvaggio x 1 Altdorf occupata (città-stato)
Altdorf occupata (città-stato)
(wh_dlc08_special_settlement_altdorf_5_norsca)
Level 5
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte)
Rupe Nera / Karak Drazh occupata (Grande roccaforte)
(wh_dlc08_special_settlement_black_crag_5_norsca)
Level 5
Drakenhof occupato (città-stato)
Drakenhof occupato (città-stato)
(wh_dlc08_special_settlement_castle_drakenhof_5_norsca)
Level 5
Couronne occupata (città-stato)
Couronne occupata (città-stato)
(wh_dlc08_special_settlement_couronne_5_norsca)
Level 5
Karak Otto Picchi occupata (grande roccaforte)
Karak Otto Picchi occupata (grande roccaforte)
(wh_dlc08_special_settlement_eight_peaks_5_norsca)
Level 5
Karaz-a-Karak occupata (grande roccaforte)
Karaz-a-Karak occupata (grande roccaforte)
(wh_dlc08_special_settlement_karaz_a_karak_5_norsca)
Level 5
Kislev occupato (città-stato)
Kislev occupato (città-stato)
(wh_dlc08_special_settlement_kislev_5_norsca)
Level 5
Miragliano occupata (città-stato)
Miragliano occupata (città-stato)
(wh_dlc08_special_settlement_miragliano_5_norsca)
Level 5
Milizia predatrice
Milizia predatrice
(wh_main_nor_garrison_3)
Level 2
Milizia predatrice
Milizia predatrice
(wh_main_nor_outpost_garrison_3)
Level 2
Grande roccaforte della tribù
Grande roccaforte della tribù
(wh_main_nor_settlement_major_5)
Level 5
Grande roccaforte della tribù
Grande roccaforte della tribù
(wh_main_nor_settlement_major_5_coast)
Level 5