Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / Uominibestia / Unità / Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)
Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi) UominibestiaUominibestia Fanteria corpo a corpo

Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)

Questi Uominibestia sono i più fedeli agli autoproclamatisi padri di tutti i Centigor.

I Centigor sono un inquietante incrocio tra creature quadrupedi, come cavalli e bovini, e le bipedi bestie del Caos, fuse dai deformanti Poteri Perniciosi in ere passate. Hanno i quarti posteriori e le gambe anteriori degli avi a quattro zampe, che garantiscono loro grande rapidità e forza, ma il torso umanoide con il quale brandiscono armi brutali. Forti, vitali e rozzi, questi centauri-bestia sono creature potenti. Ad ogni modo non sono particolarmente agili e, sebbene siano dotati di grande forza, difettano dell'abilità di maneggiare oggetti con destrezza o controllo. I Centigor sono amari e sprezzanti, risentiti della loro natura goffa e bizzarra e nutrono una profonda invidia per le creature le cui menti e i cui corpi sono meglio abbinati. Quando sorge il sole e i branchi da guerra marciano dalla pietra del branco per muovere guerra agli uomini, i Centigor si destano dallo stupore alcoolico, prendendo le armi degli Uominibestia e galoppando in battaglia al loro fianco.

Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)

Unit Name

Figli di Ghorros (Centigor - Grandi Armi)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Grandi Armi della cavalleria bestiale

Naval Unit Group

Grandi Armi della cavalleria bestiale

Soldiers

60

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1250

Costo di reclutamento

1250

Costi di mantenimento

313

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_dlc07_bst_centigor_great_axe_ror

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

27

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc08_nor_skinwolf_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

90

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood

├ Man Speed

85

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

82

Leadership (Base Morale)

70

ABILITÀ

  • Turbolenti
    Questi guerrieri si incoraggiano quando combattono, bevono e banchettano tutti insieme, sebbene tale "coraggio" sia sempre solo temporaneo.
  • Furia Primitiva
    Incitati dai capibranco e irati dagli invasori che si trovano sui loro terreni di massacro, gli Uominibestia sono consumati da un furore selvaggio!
  • Sentinella
    Nel mezzo di un bagno di sangue è bene sapere che qualcuno ti guarda le spalle.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Occhio per occhio