Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / Mercenaries / Lancieri scheletrici
Lancieri scheletrici Mercenaries Fanteria con lancia

Lancieri scheletrici

Poco più di ossa tremanti con spade e lance, gli Scheletri svolgono il loro lavoro nei ranghi in modo disciplinato ed esemplare.

Sotto il fango giacciono le ossa sporche di questi antichi e crudeli combattenti. Sepolti da tempo, indossano armature corrose e le mani senza vita stringono ancora le stesse spade, asce, lance e scudi che brandivano prima di morire. A meno che i resti non siano stati benedetti tramite i riti di Morr, Necromanti e Vampiri possono sfruttare le tentacolari energie della Magia Oscura per instillare una parvenza di vita nello spirito di suddetti guerrieri dormienti. Mentre i reggimenti dei massacri passati si fanno strada verso la superficie, le loro orbite vuote rilucono di empio potere. Silenziosamente, essi si dispongono ad imitazione dei vecchi ranghi, attendendo gli ordini del nuovo signore, mentre i resti dei logori stendardi garriscono, sospinti dalle brezze innaturali che hanno ridato vita ai guerrieri. Cornisti privi di labbra levano gli strumenti e suonano uno spettrale e lamentoso canto funebre.

Lancieri scheletrici

Unit Name

Lancieri scheletrici

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Naval Unit Group

Fanteria con lancia

Soldiers

160

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria con lancia

Costo

375

Costo di reclutamento

375

Costi di mantenimento

94

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

13

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh_main_bone

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

35

Health

52

├ Man Entity

wh_main_vmp_skeleton

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

44

Leadership (Base Morale)

30

ABILITÀ

  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con scudo
    Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.