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Figli di Sigmar (Spadaccini) Mercenaries Fanteria corpo a corpo

Figli di Sigmar (Spadaccini)

Il cuore di ogni battaglia e la personificazione della volontà di Sigmar, mentre si gettano eroicamente sul nemico.

I Fanti delle Truppe provinciali sono pagati come soldati a tempo pieno e sono sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi. Oltre a formare un esercito permanente per respingere gli attacchi nemici, essi svolgono il ruolo di guardie cittadine, effettuano le ronde e fanno rispettare la legge. Tuttavia, la maggior parte delle volte, trascorrono i loro giorni esercitandosi e allenandosi nelle varie armi, seguendo le istruzioni sbraitate da torvi Sergenti e Tiratori Scelti veterani. Ogni Truppa Provinciale addestra i propri reparti a combattere insieme, in modo che si proteggano a vicenda sul campo di battaglia. I reggimenti spesso marciano con distaccamenti di truppe equipaggiati con armi diverse. Questi si radunano vicino alla propria unità di reggimento, ne sorvegliano i fianchi e l'appoggiano in battaglia, o unendosi alla mischia sanguinosa o facendo piovere proiettili sui nemici. Gli Spadaccini combattono spalla a spalla con i Lancieri: le parate e le stoccate fanno da complemento alla più lunga gittata delle lance. Gli Archibugieri e i Balestrieri abbattono gli avversari con fulminee salve, ma se un nemico dovesse sopravvivere ai colpi, un distaccamento di Alabardieri lo intercetterà coraggiosamente, falciandolo con le pesanti armi ad asta.

Figli di Sigmar (Spadaccini)

Unit Name

Figli di Sigmar (Spadaccini)

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

120

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

750

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

120

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_sigmars_sons_sword

├ Melee Damage Base

24

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh_main_emp_light

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

35

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

100

ABILITÀ

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con scudo
    Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della disciplina () e non fugge mai.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1