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Cavalieri del Sangue Mercenaries Cavalleria d’assalto

Cavalieri del Sangue

La bandiera di Rocca Sangue sventola violentemente: i Cavalieri del Sangue abbattono i loro nemici.

I Cavalieri del Sangue compongono la cavalleria più spaventosa dell’intero Vecchio Mondo. L’addestramento e la disciplina che ricevono in vita è rafforzata da un’innaturale velocità e forza grazie alla maledizione vampirica. I Cavalieri del Sangue sono pressappoco indistruttibili, cavalcando mostrando i denti attraverso tempeste di frecce e proiettili. Tale è il loro onore che non rifiuteranno mai una battaglia e combatteranno nella prima linea dei Nonmorti senza battere ciglio. Si dice che addirittura i Cavalieri del Graal di Bretonnia non possano essere paragonati ai Cavalieri del Sangue sul campo di battaglia. Col passare del tempo i Cavalieri del Sangue sono diventati una macabra parodia dei virtuosi Templari che Walach ha trasformato. Nonostante abbiamo conservato il Drago come loro stemma, con la foggia e il piumetto nella loro forma, la loro armatura è incrostata di immagini di morte e massacri. Le loro lame sono armi decadute con inscrizioni runiche maledette, decorate con metalli preziosi e forgiate nell’aspetto come bestie demoniache. I Cavalieri non montano destrieri in carne ed ossa, ma, invece, si producono in cariche in tutto il campo di battaglia cavalcando Incubi infernali, che indossano pesanti bardature su cui le icone disturbanti del potere dei Necromanti sono dipinte.

Cavalieri del Sangue

Unit Name

Cavalieri del Sangue

Main Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Naval Unit Group

Cavalleria d’assalto

Soldiers

60

Caste

Cavalleria corpo a corpo

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1700

Costo di reclutamento

1700

Costi di mantenimento

400

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

36

├ Melee Weapon

wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

11

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

22

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

104

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

88

├ Mount

wh_dlc02_vmp_mnt_blood_knights_steed

├ Mount Entity

wh_dlc02_vmp_cavalry_standard_blood_knight_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

ABILITÀ

  • La bandiera di Rocca Sangue
    La bandiera di Rocca Sangue sventola violentemente: i Cavalieri del Sangue abbattono i loro nemici.
  • Furia
    Ad alcuni importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Furia
    Le unità con Furia () alta.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.