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Les Démons de Swartzhafen (Vargheists) Comtes VampiresComtes Vampires Infanterie de mêlée

Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)

Ils ont cessé d'être des Vampires mais en ont gardé leur sauvagerie malsaine.

Les Vargheists sont la manifestation des ténèbres de l'âme d'un Vampire. Ce sont de gigantesques humanoïdes ailés, faisant plusieurs fois la taille d'un homme. Même s'ils déambulaient autrefois comme des seigneurs parmi des esclaves, ces Vampires, maudits de naissance, ont évolué en d'insatiables prédateurs en quête constante du goût du sang. Ils arpentent le champ de bataille en meutes, prêts à bondir au moindre signe de faiblesse et à déchirer les rangs ennemis de leurs griffes écarlates et leurs crocs sanglants.

Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)

Unit Name

Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse volante

Naval Unit Group

Infanterie monstrueuse volante

Soldiers

12

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1475

Coût de recrutement

1475

Coût d'entretien

300

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

100

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_vargheist

├ Melee Damage Base

75

├ Melee Damage Ap

25

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh_main_vmp_vargheist

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

470

├ Man Entity

wh_main_flying_vargheists_blood

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

462

Leadership (Base Morale)

72

Capacités

  • Frénésie
    Certains se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1