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La Dîme (Zombies) Comtes VampiresComtes Vampires Infanterie de mêlée

La Dîme (Zombies)

Les Zombies : lents, hagards, titubant vers leurs ennemis, sans cesse en quête de chair fraîche.

Les Zombies sont des visions d'horreur qui titubent vers les lignes ennemies sous forme de horde répugnante. Il s'agit de pantins cadavériques, que la magie noire a su ranimer et dont un Vampire ou un Nécromancien tire les ficelles. Ils répondent à la volonté de leur maître en commettant des actes barbares. On ne peut tout de même pas aller jusqu'à dire que les Zombies savent vraiment se battre. Ces déchets sur pattes n'ont aucune compétence particulière. Leur seule motivation : déchirer, massacrer et consommer les êtres vivants. Un guerrier qui aurait le malheur de se faire encercler par une horde de Zombies se fera déchiqueter par des doigts crochus, qui se chargeront de lui décoller la chair des os. Il mourra heureusement très vite, à l'inverse de ceux qui se feront piétiner : ceux-là seront à l'agonie tandis que leurs entrailles feront office de festin.

La Dîme (Zombies)

Unit Name

La Dîme (Zombies)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Naval Unit Group

Infanterie de bretteurs

Soldiers

200

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

250

Coût de recrutement

250

Coût d'entretien

96

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

9

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_tithe_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

25

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

39

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Remplaçable
    Cette unité coûte tout aussi peu cher à recruter qu'à entretenir et à renforcer.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1