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Helman Ghorst (Charrette macabre des Frères Ghorst) Comtes VampiresComtes Vampires Commandes

Helman Ghorst (Charrette macabre des Frères Ghorst)

« Qu'est-ce que la mort sinon un obstacle à surmonter ? La véritable mort n'existe pas sous la nuit éternelle. »

Helman Ghorst était jadis un homme, mais les impitoyables vicissitudes du destin l'ont dépouillé de sa vie. La perte de son père et de ses frères, emportés par la peste, l'a fait sombrer dans une obsessionnelle folie. Il a alors commencé à étudier la magie noire avec l'espoir de les ramener à la vie. C'est donc sans surprise qu'il attira l'attention du Répurgateur Von Kordon. Il quitta Templehof pour se rendre à Vargravia, transportant avec lui la dépouille de ses frères et de son père, bien décidé à trouver un moyen de les faire revenir à la vie grâce à la nécromancie. Et c'est là, au cœur d'un territoire corrompu, qu'il attira l'attention de Mannfred von Carstein. Plutôt que de tuer Ghorst, le comte lui enseigna l'art de la nécromancie, le transformant ainsi en une créature à des lieues de celui qu'il était lorsque, brisé par le chagrin, il partit de Templehof. Dorénavant, il se déplace de nuit sur une charrette faite d'os tirée par ses propres frères, ceux-là mêmes qu'il rêvait de sauver, autrefois fiers maréchaux-ferrants à qui l'on a insufflé un semblant de vie afin qu'ils servent de chevaux de trait.

Helman Ghorst (Charrette macabre des Frères Ghorst)

Unit Name

Helman Ghorst (Charrette macabre des Frères Ghorst)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1075

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

360

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_helman

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_main_vmp_cloth_barded

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5156

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5140

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart

├ Mount Entity

wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart

├ Mount Speed

23

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Le reliquaire de corruption
    Ceux qui osent s'opposer à ce monument profane souffriront de son influence corruptrice, et ce sera leur fin.
  • Bourdon Maudit
    Le son de la cloche arcanique qui oscille sur la Charrette macabre pousse les sbires Morts-Vivants à continuer de se battre, même lorsqu'ils sont grièvement blessés.
  • Vigor Mortis
    La Charrette macabre endurcit les esprits anéantis et renforcent les corps meurtris afin que les unités s'adonnent à des actes de violence encore plus grands.
  • Résurgent de la Non-Mort
    Debout ! Ne faiblissez pas ! Ne vous effondrez pas ! Revenez à la vie !
  • Maître des Morts
    Les nécromanciens peuvent non seulement commander les morts, mais aussi aspirer le pouvoir des âmes qui quittent leur dépouille humaine.
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Régénération
    La Régénération  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentours ou contaminent les ennemis.