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Isabella von Carstein Von CarsteinVon Carstein Commandes

Isabella von Carstein

Aussi perverse soit-elle, aucun mortel ne peut atteindre la Comtesse morte-vivante de Sylvanie, car son règne est éternel !

En tant que fille du dernier Comte Von Drak, Isabella porte en elle une noblesse de sang, couplée d'une arrogance et d'une cruauté suprêmes. Même si son mariage avec Vlad von Carstein était au départ une union de convenance, il donna bientôt naissance à un véritable amour, un amour qui allait introduire Isabella aux rangs de l'Aristocratie de la Nuit, et leur accorder à tous deux le pouvoir de réaliser leurs rêves. Avec sa nouvelle capacité de ressusciter les morts, et combinée avec son éternelle dévotion envers son époux, les ennemis des Von Carstein ont peu de chance de faire le poids. Le Calice de Sang des Bathori en main, et Vlad à ses côtés, Isabella von Carstein a peu d'obstacles à craindre dans le Vieux Monde !

Isabella von Carstein

Unit Name

Isabella von Carstein

Main Unit Key

wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0

Land Unit Key

wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

65

├ Base Defence

65

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

3458

├ Man Entity

wh_dlc07_vmp_inf_isabella

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3450

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Maître de séduction
    Ce Seigneur Vampire esquive et disparaît, ce qui pousse ses ennemis à faire des faux pas et commettre des erreurs.
  • Furie Rouge
    Les vampires ont toujours eu une soif sauvage et irrésistible de sang. Ils continueront à tout massacrer jusqu'à ce que leurs ennemis gisent morts à leurs pieds, ou soient transformés en Morts-Vivants.
  • Résurgent de la Non-Mort
    Debout ! Ne faiblissez pas ! Ne vous effondrez pas ! Revenez à la vie !
  • La Faim
    Alors que les Vampires déchiquètent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.