Isabella von Carstein
Aussi perverse soit-elle, aucun mortel ne peut atteindre la Comtesse morte-vivante de Sylvanie, car son règne est éternel !En tant que fille du dernier Comte Von Drak, Isabella porte en elle une noblesse de sang, couplée d'une arrogance et d'une cruauté suprêmes. Même si son mariage avec Vlad von Carstein était au départ une union de convenance, il donna bientôt naissance à un véritable amour, un amour qui allait introduire Isabella aux rangs de l'Aristocratie de la Nuit, et leur accorder à tous deux le pouvoir de réaliser leurs rêves. Avec sa nouvelle capacité de ressusciter les morts, et combinée avec son éternelle dévotion envers son époux, les ennemis des Von Carstein ont peu de chance de faire le poids. Le Calice de Sang des Bathori en main, et Vlad à ses côtés, Isabella von Carstein a peu d'obstacles à craindre dans le Vieux Monde !
Unit Name Isabella von Carstein |
Main Unit Key wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0 |
Land Unit Key wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 50 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
65 |
├ Base Defence 65 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
3458 |
├ Man Entity wh_dlc07_vmp_inf_isabella |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3450 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Maître de séduction
Ce Seigneur Vampire esquive et disparaît, ce qui pousse ses ennemis à faire des faux pas et commettre des erreurs. - Furie Rouge
Les vampires ont toujours eu une soif sauvage et irrésistible de sang. Ils continueront à tout massacrer jusqu'à ce que leurs ennemis gisent morts à leurs pieds, ou soient transformés en Morts-Vivants. - Résurgent de la Non-Mort
Debout ! Ne faiblissez pas ! Ne vous effondrez pas ! Revenez à la vie ! - La Faim
Alors que les Vampires déchiquètent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Mort-Vivant
L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}} lors de déplacements en territoire étranger.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.