Chaman Orque
Les chamans sont passés spécialistes de l'art d'agacer, bombardant l'ennemi de sorts atroces, frustrants et perturbants.Un chaman orque est un vaisseau vivant pour Gork et Mork. Il peut manipuler un tel pouvoir arcanique que même les chefs de guerre les plus aguerris en sont impressionnées. La puissance d'un chaman ne provient pas seulement des vents de magie, ou du Grand Vert, comme les Peaux-Vertes l'appellent, mais aussi de l'énergie brute que dégagent ses fidèles Orques. Lorsqu'ils vont au combat, l'énergie Waaagh s'amplifie, permettant au chaman de canaliser cette puissance par la force de son esprit. Les sorts qui jaillissent du chaman sont aussi brutaux que les Orques eux-mêmes. Les chamans sont connus pour brûler la cervelle de leurs ennemis, projeter des éclairs de leurs propres yeux ou encore invoquer un gigantesque pied vert qui écrase tous les infortunés ce qui se trouvent dessous. L'usage de pouvoir de la magie peau-verte pour détruire l'ennemi semble justifier toutes les excentricités des chamans.
Unit Name Chaman Orque |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 300 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 38 |
310 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_choppa_caster_hero |
├ Melee Damage Base 215 |
├ Melee Damage Ap 95 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh_main_grn_orc_leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3558 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_slow_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3550 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer | |
La Saison de la Révélation |