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Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit) Les Mains sanglantesLes Mains sanglantes Infanterie de mêlée

Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit)

Un tas de vermines fourbes et dangereuses, gardes du corps parfaits pour le Seigneur de guerre des Huit-Pics.

Les Gobelins de la Nuit sont adaptés à leur existence souterraine. Leur taille varie, même s'ils sont en général plutôt rachitique, ce qui permet à ces créatures malintentionnées de se faufiler le long des galeries caverneuses. Les Gobelins de la Nuit se distinguent facilement des autres Peaux-Vertes grâce aux longues capes sombres qu'ils portent pour se fondre dans les tunnels peu éclairés, mais surtout pour se protéger de la lumière du jour. Si on leur donnait le choix, les Gobelins de la Nuit ne quitteraient leurs antres obscurs que la nuit, ou quand le soleil est voilé par les nuages ou par un sortilège. Lors de leurs rares sorties, les Gobelins de la Nuit lancent des raids meurtriers, tendent des embuscades aux voyageurs dans les cols des montagnes et commettent de nombreux méfaits. Ils ont une dent particulière contre les Nains, et les deux races partagent un long passé de batailles féroces au sommet des montagnes mais aussi sous terre.

Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit)

Unit Name

Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Naval Unit Group

Infanterie de bretteurs

Soldiers

160

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

550

Coût de recrutement

550

Coût d'entretien

138

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_rustblight

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

33

├ Base Defence

33

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_grn_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

55

Health

48

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

40

Leadership (Base Morale)

50

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Scinde-armure
    Les attaques scinde-armure de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Warhammer