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Zigouillards Peaux-VertesPeaux-Vertes Infanterie de mêlée

Zigouillards

Même les raclures peaux-vertes les plus haineuses regardent les vives manigances de ces Gobelins avec une certaine admiration.

Les Gobelins sont toujours prompts à imaginer de sales tours, mais certains excellent dans l'art de bondir sur un ennemi et de frapper ses points faibles, avant de disparaître furtivement. Leur façon de surgir de nulle part ou de frapper d'entre les jambes de l'un des leurs semble magique. Ces Gobelins particulièrement fourbes sont appelés des Zigouillards, et sont considérés comme des « sal' typ' » même selon leurs standards. Une fois qu'un Zigouillard s'est jeté sur une unité ennemie, il lui empoisonnera l'existence, tranchant la gorge de ses guerriers et tailladant leur chair pour finalement se faire attraper et piétiner à mort.

Zigouillards

Unit Name

Zigouillards

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie sournoise

Naval Unit Group

Infanterie sournoise

Soldiers

160

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_dual_sword

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

18

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_grn_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

45

├ Man Entity

wh_dlc06_grn_inf_skulkers_blood_dismembers

├ Man Speed

37

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

37

Leadership (Base Morale)

40

Capacités

  • Bombe fumante
    Neutraliser les sens de l'ennemi avec des fumées irritantes et âcres les rend complètement vulnérables.
  • Meurtrier opportuniste
    Les Peaux-Vertes ne sont pas très courtois en victoire. Ils ne manqueront jamais l'occasion de profiter d'un avantage injuste.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Commandement faible
    Cette unité souffre d'un faible commandement  ou les autres unités de soutien à proximité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
Requiert Buildings
Zigouillards Lv. 0 Térain de bagar'
Térain de bagar'
(wh_main_grn_military_2)
Level 1
Fosse à combats
Fosse à combats
(wh_main_grn_military_3)
Level 2
Casernes d'Orque Noir
Casernes d'Orque Noir
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Warhammer
La Saison de la Révélation