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Grand'Gueul - Boyz orques La Lune CrochueLa Lune Crochue Navire de mêlée

Grand'Gueul - Boyz orques

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Les Boyz orques ne sont pas aussi forts que les Kosto, mais leur ténacité et leur endurance au combat inspirent le respect.

L'appétit guerrier de Grimgor est exceptionnel, même pour un Orque noir. Si un seul jour se passait sans un combat, Grimgor déclenchait des rixes capables de décimer un camp entier, son œil unique à l'affût du moindre prétexte pour engager une castagne. Deux jours sans carnage et Grimgor se défoulait tout ceux qui avaient le malheur de se trouver à sa portée, hormis (peut-être) ses congénères Orques noirs. Nul ne sait avec certitude ce qu'il adviendrait au bout de trois jours sans confrontation... Même les vétérans balafrés tremblent à cette pensée. Cette intarissable soif de combat est la marque des grands chefs de guerre, le signe que l'orque est béni par Gork. Dans le cas d'un Orque noir comme Grimgor, d'une férocité et d'un talent guerrier inégalés, il s'agit indubitablement d'un élu de Gork (ou Mork).

(Boyz orques)
Les guerriers orques forment l'infanterie de base que l'on trouve au cœur de la plupart des tribus peaux-vertes. Les Gobelins sont plus nombreux, certes, mais ce sont bien les Orques qui font le gros du travail en mêlée dans la plupart des batailles. Cela convient à tous, car les Orques sont une race belliqueuse, et raffolent d'une bonne bagarre. En fait, il est difficile de les arrêter une fois qu'ils ont commencé. D'ailleurs, s'il n'y a plus d'ennemis à cogner, ils se taperont dessus juste pour se motiver. Heureusement pour eux, les Orques ne ressentent pas la douleur comme les autres races. Un Orque ne laissera pas une blessure légère, comme un bras coupé, l'empêcher de se battre. Ils sont en outre tellement endurants que si ce membre est retrouvé et recousu (souvent grossièrement), il guérira vite. Fiers de leur résistance, les Orques considèrent les autres comme des faibles.

Grand'Gueul - Boyz orques

Unit Name

Grand'Gueul - Boyz orques

Main Unit Key

wh_main_grn_shp_bigchukka

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Naval Unit Key

wh_main_grn_shp_bigchukka

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Naval Unit Group

Infanterie de bretteurs

Soldiers

100

Caste

Générique

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Prix

400

Coût de recrutement

400

Coût d'entretien

100

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_medium_dummy

Ship Speed

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh_main_grn_orc_leather

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

35

Health

67

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

No Strengths and Weaknesses
Disponibilité de la faction
Warhammer
La Saison de la Révélation