Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / La Lune Crochue / Unités / Lé flèches rouillées (Gobelins de la Nuit)
Lé flèches rouillées (Gobelins de la Nuit) La Lune CrochueLa Lune Crochue Infanterie lance-projectiles

Lé flèches rouillées (Gobelins de la Nuit)

Une flèche perforante suffit à blesser, ce qui n'empêche pas leurs arcs rudimentaires de tirer également des projectiles aussi crasseux que rouillés.

Les Gobelins de la Nuit sont adaptés à leur existence souterraine. Leur taille varie, même s'ils sont en général plutôt rachitique, ce qui permet à ces créatures malintentionnées de se faufiler le long des galeries caverneuses. Les Gobelins de la Nuit se distinguent facilement des autres Peaux-Vertes grâce aux longues capes sombres qu'ils portent pour se fondre dans les tunnels peu éclairés, mais surtout pour se protéger de la lumière du jour. Si on leur donnait le choix, les Gobelins de la Nuit ne quitteraient leurs antres obscurs que la nuit, ou quand le soleil est voilé par les nuages ou par un sortilège. Lors de leurs rares sorties, les Gobelins de la Nuit lancent des raids meurtriers, tendent des embuscades aux voyageurs dans les cols des montagnes et commettent de nombreux méfaits. Ils ont une dent particulière contre les Nains, et les deux races partagent un long passé de batailles féroces au sommet des montagnes mais aussi sous terre.

Lé flèches rouillées (Gobelins de la Nuit)

Unit Name

Lé flèches rouillées (Gobelins de la Nuit)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

120

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_sundered

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_sundered_night_goblin

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

8

Accuracy

33

Range

115

Reload

30

Shots Per Minute

10.7

Ammunition

24

Melee Attack

23

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_grn_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

46

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

38

Leadership (Base Morale)

45

Capacités

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Scinde-armure
    Les attaques scinde-armure de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées  de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible, et réduiront sa vigueur.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Warhammer