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Throni Tête-en-fer Clan AngrundClan Angrund Commandes

Throni Tête-en-fer

Le Maître des Runes se tient aux côtés de son seigneur, son semblable, une dernière fois devant les dieux.

Karak Azul est une cité prospère du royaume des Nains qui siège au sud des Huit Pics, réputée pour sa production d'armes puissantes et à la qualité inégalée. Jadis, la fabrication était supervisée par le Maître des Runes, Throni Tête-en-fer, un lointain parent et ami proche du Roi Lunn Marteau-de-fer des Huit Pics. Lorsqu'il apprit que les Huit Pics seraient sans doute le prochain bastion à tomber, Tête-en-fer demanda la permission de quitter son clan pour se rendre vers le nord, à travers le Souterrain périlleux, afin d'aider son compère. Sa présence était si précieuse à Karak Azul que sa requête fut rejetée sur-le-champ, et la chute des Huit Pics paraissait de toutes façons inéluctable, ce qui laissait Karak Azul comme le dernier bastion nain du Sud à faire rempart aux armées de Peaux-Vertes qui se déversaient sur le territoire des Nains pendant le Temps du Malheur.

Throni Tête-en-fer

Unit Name

Throni Tête-en-fer

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de soutien

Naval Unit Group

Spécialiste de soutien

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

0

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammer_runesmith_magical

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh_dlc06_dwf_ghost

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

2308

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2300

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Feu de la forge
    Les feux de la forge d'un Maître des Runes sont plus chauds et vifs, et augmentent la puissance des armes de l'allié.
  • Rune de la Négation
    Le secret de cette puissante rune fut donné à un Seigneur des Runes par Valaya en personne, protégeant de la magie tous ceux se trouvant sous ses auspices.
  • Rune du Serment et d'Acier
    Une armure portant la Rune du Serment et d'Acier ne pliera pas.
  • Rune de la Colère et de la Ruine
    Le Seigneur des Runes forge la Rune de la Colère et de la Ruine en frappant sur l'Enclume du Destin, fendant la terre, brassant les flammes et le souffre.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Magie runique
    Cette unité peut utiliser la magie avec de puissantes runes, qui peuvent être activées durant la bataille.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Éthéré
    Les unités éthérées ne prennent pas compte de la plupart des dégâts causés par les armes non magiques. Comme elles ont perdu la majeure partie de leur forme physique, elles ne sont pas non plus ralenties par des pénalités de déplacements basées sur le relief.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1