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Élus Guerriers du ChaosGuerriers du Chaos Infanterie de mêlée

Élus

Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.

Il y en a parmi les rangs des Guerriers du Chaos qui ont les faveurs des Dieux des Ténèbres plus que d'autres. Connus parmi les leurs comme les « Élus », ils regorgent de pouvoir contre nature, et des cadeaux que les Dieux des Ténèbres leur ont fait en reconnaissance de leurs nombreuses actions. Ces récompenses peuvent varier autant que tout autre facette du Chaos, mais la plupart des mutations sont souvent utiles, faisant office d'armes qui aident l'Élu dans sa quête de dévastation des royaumes civilisés du monde. Même si un guerrier élu ne porte pas de marque, il est clair que la grâce des Dieux des Ténèbres l'accompagne, avec son aura menaçante et obscure. Les Élus sont vraiment la noblesse du Chaos. Ils montrent l'exemple, ne se battant pas comme commandants mais comme guerriers d'élite et comme champions. De cette façon, ils espèrent s'attirer davantage de faveurs de leurs maîtres et monter dans les rangs des vrais exaltés. Ils avancent sans faillir au travers de tempêtes de poudre noire, de pluies de flèches et de volées punitives d'artillerie. Leur menace déterminée ne faiblit pas alors qu'ils se rapprochent de leur proie. Des lignes de bataille se sont déjà rompues rien qu'à l'idée qu'une unité d'Élus se rapprochait d'elles, leurs épées brandies afin d'entamer une méthodique boucherie.

Élus

Unit Name

Élus

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chosen_0

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chosen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Naval Unit Group

Infanterie à la hache

Soldiers

80

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1250

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_chosen

├ Melee Damage Base

31

├ Melee Damage Ap

11

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

62

├ Base Defence

62

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

175

├ Armour

wh_main_chs_chaos_armour_chosen

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

55

Health

108

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

100

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Requiert Buildings
Élus Lv. 0 Autel de guerre du Chaos
Autel de guerre du Chaos
(wh_main_horde_chaos_warriors_3)
Level 2