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Guerriers du Chaos (Hallebardes) Guerriers du ChaosGuerriers du Chaos Infanterie de lanciers

Guerriers du Chaos (Hallebardes)

Les Guerriers du Chaos raffolent des combats sanglants, où ils peuvent massacrer des ennemis de leur taille.

Les Guerriers du Chaos sont des combattants aux prouesses inégalées. Leur force est infernale et leurs corps aussi solides que des Monts de Fer. Imbus de la puissance du Chaos et enclos dans une armure forgée en enfer, un Guerrier du Chaos égale plusieurs mortels endurcis par le combat. Plus vraiment humains, ce sont plutôt des armes vivantes, honorant parfaitement les tâches morbides qu'on leur attribue. Un Guerrier du Chaos n'a pas besoin de manger, boire ou dormir. Il se nourrit de son propre carnage. Il n'a que du mépris pour les faibles et les lâches et se lance dans la tuerie avec une envie de vengeance, car il y a toujours une part d'humain en lui, furieuse de voir ce qu'il est devenu. Le seul réconfort d'un Guerrier du Chaos se trouve dans le massacre. C'est l'accomplissement de sa nouvelle existence comme instrument de son Dieu blasphémant, et à la fin d'un combat, son armure est couverte du sang de ses victimes.

Guerriers du Chaos (Hallebardes)

Unit Name

Guerriers du Chaos (Hallebardes)

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Naval Unit Group

Infanterie hallebarde

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Prix

850

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_main_chs_halberd

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

24

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_main_chs_chaos_armour

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

75

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

67

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

No Ability

Attributes

  • Défense contre les charges vs. Larges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
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Guerriers du Chaos (Hallebardes) Lv. 0 Autel de la Ruine
Autel de la Ruine
(wh_main_horde_chaos_warriors_2)
Level 1
Autel de guerre du Chaos
Autel de guerre du Chaos
(wh_main_horde_chaos_warriors_3)
Level 2