Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Guerriers du Chaos / Unités / Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes) Guerriers du ChaosGuerriers du Chaos Infanterie de mêlée

Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)

Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.

Les Maraudeurs du Chaos sont des combattants naturels, nés des épreuves et élevés dans un monde où survivre au jour le jour relève de l'exploit. Seuls les plus forts et les plus aptes prospèrent : les faibles sont éliminés et tués. Ils n'ont pas le temps pour la charrue ou la faux. Leurs outils sont la hache, l'épée et le bouclier. Ce que leurs terres ne peuvent leur fournir, ils le prennent chez les hommes inférieurs. Les Chefs qui mènent ces guerriers sont une vision intimidante : des montagnes de muscles et de poils, dont les corps sont couverts de cicatrices et de trophées de bataille. Portant des armes usées à force d'avoir infligé des milliers de blessures mortelles à ceux assez bêtes pour les affronter, ces chefs sauvages sont indépendants et féroces. Tueurs endurcis au combat, ce sont les produits d'un peuple si imprégné par le conflit que même en temps de prospérité, ils se battent à mort pour avoir l'honneur de mener le prochain raid.

Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)

Unit Name

Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à grande hache

Naval Unit Group

Infanterie à grande hache

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

100

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_great_marauders

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_chs_leather

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

65

├ Man Entity

wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

57

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

No Ability

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Buildings
Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes) Lv. 0 Fosse d'entraînement
Fosse d'entraînement
(wh_main_horde_chaos_marauders_2)
Level 1
Terrains d'essai
Terrains d'essai
(wh_main_horde_chaos_marauders_3)
Level 2