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Élus (Hallebardes) Guerriers du ChaosGuerriers du Chaos Infanterie de mêlée

Élus (Hallebardes)

Les Élus sont meilleurs que leurs homologues du Chaos, plus puissants et brutaux en combat rapproché, surtout avec des armes lourdes.

Il y en a parmi les rangs des Guerriers du Chaos qui ont les faveurs des Dieux des Ténèbres plus que d'autres. Connus parmi les leurs comme les « Élus », ils regorgent de pouvoir contre nature, et des cadeaux que les Dieux des Ténèbres leur ont fait en reconnaissance de leurs nombreuses actions. Ces récompenses peuvent varier autant que tout autre facette du Chaos, mais la plupart des mutations sont souvent utiles, faisant office d'armes qui aident l'Élu dans sa quête de dévastation des royaumes civilisés du monde. Même si un guerrier élu ne porte pas de marque, il est clair que la grâce des Dieux des Ténèbres l'accompagne, avec son aura menaçante et obscure. Les Élus sont vraiment la noblesse du Chaos. Ils montrent l'exemple, ne se battant pas comme commandants mais comme guerriers d'élite et comme champions. De cette façon, ils espèrent s'attirer davantage de faveurs de leurs maîtres et monter dans les rangs des vrais exaltés. Ils avancent sans faillir au travers de tempêtes de poudre noire, de pluies de flèches et de volées punitives d'artillerie. Leur menace déterminée ne faiblit pas alors qu'ils se rapprochent de leur proie. Des lignes de bataille se sont déjà rompues rien qu'à l'idée qu'une unité d'Élus se rapprochait d'elles, leurs épées brandies afin d'entamer une méthodique boucherie.

Élus (Hallebardes)

Unit Name

Élus (Hallebardes)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_chosen_2

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_inf_chosen_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Naval Unit Group

Infanterie hallebarde

Soldiers

80

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1400

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_halberd_chosen

├ Melee Damage Base

15

├ Melee Damage Ap

27

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

26

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

52

├ Base Defence

52

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_chs_chaos_armour_chosen

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

108

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

100

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

No Ability

Attributes

  • Défense contre les charges vs. Larges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
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Élus (Hallebardes) Lv. 0 Autel de guerre du Chaos
Autel de guerre du Chaos
(wh_main_horde_chaos_warriors_3)
Level 2