Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Guerriers du Chaos / Unités / Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)
Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore) Guerriers du ChaosGuerriers du Chaos Commandes

Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)

Ce Sorcier du Chaos utilise des pouvoirs magiques occultes et maléfiques pour déchirer le corps et l'esprit.

Ces champions du Chaos qui cherchent à maîtriser les arts occultes s'appellent les Sorciers du Chaos, et sont tous aussi fous qu'aigris. Les Sorciers du Chaos brandissent les énergies de la désolation, déformant la réalité au gré de leurs caprices et de ceux de leurs maîtres des ténèbres. Un seul mot, un seul geste de leur part suffisent à écorcher vif, à pousser un amant à assassiner sa moitié, ou à immoler tout un régiment par le feu. Ils font partie des serviteurs les plus affreux et dépravés du Chaos, car ils ont depuis longtemps vendu leur âme en échange de l'enivrant élixir de pouvoir pur. Là où de nombreux sorciers du monde, comme les élèves des Collèges de Magie d'Altdorf, tirent leurs compétences arcaniques de longues années difficiles de recherche, la compréhension d'un Sorcier du Chaos des Vents de Magie est instantanée et innée. Toutefois, sans la patience ni la sagesse que l'étude peut apporter, un Sorcier du Chaos manque de prudence et de respect pour les dangers ultimes de la magie, et commence ainsi une descente inexorable dans la difformité et la folie. Nombreux sont les chemins qui mènent à cet ultime destin, mais le plus souvent, le Sorcier du Chaos cherche à étendre ses pouvoirs magiques ou à maîtriser plus de puissances occultes en négociant simplement une autre partie de son âme, perdant un peu plus de son humanité par la même occasion. Rapidement, l'aspirant sent tout son corps et son esprit se tordre et se transformer pendant que ce qui reste de son âme se fait dévorer. Il sombre dans un tourbillon de folie, qui ne laisse plus rien paraître de l'homme qu'il était.

Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)

Unit Name

Sorcier du Chaos (Ombre) (Manticore)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

900

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

335

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_manticore_caster

├ Melee Damage Base

225

├ Melee Damage Ap

110

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_dlc01_chs_manticore

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

3838

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3822

├ Mount

wh_dlc01_chs_mnt_manticore

├ Mount Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.