Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied)
Les Écuyers du duc Tueur de Bêtes font partie de l'infanterie la plus robuste de Bretonnie et ont adopté son épithète pour une bonne raison.Servant leurs maîtres chevaleresques en temps de paix et de guerre, les Écuyers sont en fait des garçons à tout faire pour leurs Seigneurs, remplissant des tâches ingrates ou dégoûtantes que leurs maîtres préfèrent déléguer. Mais en combat, ils se battent avec toute la force et la férocité acquises à l'entraînement et fendent les ennemis de leur lame à deux mains au nom de la Dame, de la Bretonnie et pour la gloire de leur Seigneur. Pour un Écuyer, chaque combat est une chance d'accomplir un acte ou service de grande valeur pour son maître. C'est sa seule chance, bien que minime, d'être élevé au rang de Chevalier.
Unit Name Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie hallebarde |
Naval Unit Group Infanterie hallebarde |
Soldiers 120 |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Melee Attack 35 |
23 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_halberd |
├ Melee Damage Base 6 |
├ Melee Damage Ap 17 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
53 |
├ Base Defence 53 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_pro04_brt_plate_squire_ror |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
61 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 53 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Capacités
No Ability
Attributes
- Défense contre les charges vs. Larges
Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Défense vs charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |