Gardiens de Montfort (Sergents Archers Montés)
Élite de la plèbe de Montfort, les défenseurs du château à cheval s'en prennent souvent aux assiégeurs avec leurs flèches toxiques.Lorsqu'un paysan occupe une position privilégiée, comme maître geôlier ou sergent de milice, il peut aspirer au rang ultime de Yeoman. Une telle promotion demande des années de service auprès des Hommes d'Armes, mais également un acte de bravoure sur le champ de bataille. Bien qu'un paysan ne puisse pas chevaucher les destriers des seigneurs bretonniens, un yeoman a la permission de foncer au combat à dos de cheval de trait. De telles troupes partiront souvent en éclairage afin d'informer les Chevaliers des déplacements ennemis. Il s'agit d'une tâche dangereuse, qui ne rapporte aucun honneur, voilà pourquoi la noblesse la juge digne d'un paysan. Tous les Hommes d'Armes rêvent de devenir un jour Yeoman, probablement en raison des histoires relatant comment ces derniers sont devenus Chevaliers après avoir rendu de grands services. En vérité, aucun paysan n'y est jamais parvenu : la noblesse ne tient pas à souiller ses rangs avec de simples roturiers.
Unit Name Gardiens de Montfort (Sergents Archers Montés) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Naval Unit Group Cavalerie lance-projectiles |
Soldiers 60 |
Caste Cavalerie lance-projectiles |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 163 |
21 |
├ Missile Weapon wh_pro04_brt_horse_bow_poison |
├ Projectile wh_brt_arrow_horse_pox |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 125 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 27 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_yeomen_archers |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_brt_plate_partial |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
77 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 61 |
├ Mount wh_pro04_brt_mnt_warhorses_ror |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_fast_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 54 |
Capacités
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible, et réduiront sa vigueur.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Warhammer |