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Chevaliers Errants BretonnieBretonnie Cavalerie de choc

Chevaliers Errants

Ces Chevaliers fraîchement adoubés se battent avec fougue pour se faire un nom.

Tous les fils de la noblesse doivent suivre la voie de la chevalerie dès la naissance. Bien que leurs origines leur garantissent une place au sein de celle-ci, un jeune noble ne gagne son honneur qu'en prouvant sa valeur. Certains atteignent ce statut en servant fidèlement leur seigneur, d'autres grâce à des relations et à leur influence, mais la façon la plus glorieuse et le seul vrai moyen pour un jeune Chevalier de s'accomplir est de réaliser de hauts faits d'armes sur le champ de bataille. Désireux de prouver leur talent et ainsi gagner estime et renommée, ces jeunes nobles sont impétueux et intrépides jusqu'à l'inconscience, qualités que la plèbe admire plus que tout. Ce sont de vraies têtes brûlées, avides d'étancher leur soif de prestige dans le combat. Ils chargent au cœur de la mêlée sans se soucier du danger, convoitant la gloire même au prix de leur vie. Leurs aînés plus expérimentés les en découragent rarement car certains y voient là un moyen de sélection « naturelle », les autres une façon pour la jeunesse de laisser exploser son enthousiasme débordant. Dans tous les cas, personne ne voudrait influencer le destin d'un jeune Chevalier. Ceux dont le talent et la bravoure leur permettent de survivre rejoignent alors les rangs des Chevaliers du Royaume.

Chevaliers Errants

Unit Name

Chevaliers Errants

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Naval Unit Group

Cavalerie de choc

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_lance_errant

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh_dlc07_brt_plate_errant

├ Armour Defence

75

└ Shield Armour

35

Health

90

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

74

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_barded

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_barded_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Lance
    La formation en coin avant la charge permet aux Chevaliers montés de pulvériser les lignes ennemies, causant un grand désordre dans leurs rangs.

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Requiert Buildings
Chevaliers Errants Lv. 0 Pension pour chevaux
Pension pour chevaux
(wh_main_brt_stables_2)
Level 1
Écuries royales
Écuries royales
(wh_main_brt_stables_3)
Level 2
Nid de pégases
Nid de pégases
(wh_main_brt_stables_4)
Level 3
Ménagerie royale
Ménagerie royale
(wh_main_brt_stables_5)
Level 4
Garnison Buildings
Chevaliers Errants x 1 Garde de la cité
Garde de la cité
(wh_main_brt_garrison_2)
Level 1
Grands murs
Grands murs
(wh_main_brt_walls_2)
Level 1
Murs renforcés
Murs renforcés
(wh_main_brt_walls_3)
Level 2