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Roy Louen Cœur de Lion BordeleauxBordeleaux Commandes

Roy Louen Cœur de Lion

« Ceux qui osent défier le fils de Gilles le Breton connaîtront tourments et ruine ! »

Louen Cœur de Lion est le plus grand chef qu'ait connu la Bretonnie depuis Gilles l'Unificateur. Puissant guerrier-roi, il représente l'apogée de la perfection et de l'honneur chevaleresque aux yeux du peuple. Exceptionnel sur le champ de bataille, maître en tactiques et en stratégies, Louen n'a jamais essuyé une seule défaite. Les roturiers et les nobles parlent tous de lui avec la même révérence, et le comparent aux puissants Compagnons de Gilles d'autrefois. Certains avancent même que le sang de Gilles coule dans ses veines. Le Roi Louen « Cœur de Lion » se montrait féroce mais honorable en matière de diplomatie comme à la guerre. Sa réputation a dépassé les frontières de la Bretonnie ; tous lui vouent un grand respect. Après plus de vingt glorieuses années sur le trône, Louen semble toujours être dans la fleur de l'âge, mais selon les savants, il approcherait des quatre-vingt-dix ans. Il s'intéresserait au Mousillon maudit, et aurait l'intention de lui restituer sa gloire d'antan. S'il y parvient, Louen verra les terres de Bretonnie s'unir sous sa bannière une bonne fois pour toutes.

Roy Louen Cœur de Lion

Unit Name

Roy Louen Cœur de Lion

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1950

Coût de recrutement

1950

Coût d'entretien

488

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh_main_brt_hippogryph

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_brt_plate_full_mounted

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5096

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5080

├ Mount

wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords

├ Mount Entity

wh_main_flying_hippogryph_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
  • Roy Bien-aimé de Bretonnie
    Si le Roy de la grande Bretonnie était amené à tomber, la colère de ses chevaliers et de la plèbe sera féroce.
  • La bénédiction de la Dame
    La Bénédiction de la Dame est un cadeau merveilleux accordé gratuitement aux sujets bretonniens, tant qu'ils s'agenouillent et proclament leur dévotion.
  • Le Champion de la Dame
    Ceux qui clament l'honneur du champion de la Dame bénéficient de sa protection, même plus que les chevaliers qui ont bu dans le Graal.
  • Le Bouclier du lion
    Le bouclier du Roy Louen l'a protégé depuis ses premiers pas dans la Chevalerie. Renforcé par un enchantement, il continuera à lui être fidèle.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.