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Rangers des Bois Sauvages Elfes SylvainsElfes Sylvains Infanterie de mêlée

Rangers des Bois Sauvages

Agiles, et redoutables en mêlée : une riposte excellente à envoyer en premier contre les menaces naissantes.

Athel Loren n'est pas un endroit sûr, même pour les Elfes. Encore maintenant, des milliers d'années après le Grand Concile, certains esprits de la forêt voient d'un mauvais œil la présence des Elfes, et leur infligent toutes les cruautés dont ils sont capables. Exclus vers les contrées lugubres au sud-est d'Athel Loren, connus sous le nom des Bois Sauvages, ces esprits sinistres pestent contre la clôture de pierre gardienne qui les confine et rêvent de pouvoir se venger de ceux qui occupent leur ancienne demeure. Garder les frontières qui séparent cette prison ténébreuse au reste d'Athel Loren est un devoir qui incombe aux Rangers. Ainsi mènent-ils une existence aux antipodes des autres Elfes Sylvains qui baignent dans la splendeur et la gaieté. Les créatures des Bois Sauvages ne connaissent en effet pas de repos, ni ceux qui ont juré de les maintenir cloîtrés. La clôture de pierre gardienne est constamment sous le feu des attaques qui lui laissent peu de répit. Une seule brèche, même minime, est une menace de carnage si les esprits maléfiques venaient à briser leurs chaînes, et causeraient un chaos innommable dans toute la forêt. En un rien de temps, les Rangers se précipitent vers de telles brèches et parviennent ainsi à empêcher le pire en maintenant ces marrées d'esprits malveillants assez longtemps pour que les Tisseurs de Charmes puissent réparer les barrières de pierre gardienne. Les Rangers sont ainsi constamment sur le qui-vive, permettant à leurs frères Elfes de vivre sans peur.

Rangers des Bois Sauvages

Unit Name

Rangers des Bois Sauvages

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie au glaive

Naval Unit Group

Infanterie au glaive

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1050

Coût de recrutement

1050

Coût d'entretien

263

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_greatsword

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

32

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

12

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_dlc05_wef_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

71

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

63

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Gardes Forestiers
    L'esprit de ces guerriers est entièrement dévoué à la défense du Bois de la Folie, et rien ni personne d'autre n'a d'importance à leurs yeux.

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Dans la forêt, les Elfes d'Athel Loren jouissent de meilleures vélocité et précision.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Requiert Buildings
Rangers des Bois Sauvages Lv. 0 Guet de la forêt
Guet de la forêt
(wh_dlc05_wef_melee_3)
Level 2
Garnison Buildings
Rangers des Bois Sauvages x 2 Perchoir de l'arbitre
Perchoir de l'arbitre
(wh_dlc05_wef_garrison_2)
Level 1
Garnison de gardien éternel
Garnison de gardien éternel
(wh_dlc05_wef_garrison_3)
Level 2
Rangers des Bois Sauvages x 1 Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Hall
Hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1)
Level 1
Bosquet
Bosquet
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2)
Level 2
Clairière
Clairière
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Arbre creux
Arbre creux
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Rangers des Bois Sauvages x 3 Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Grand hall
Grand hall
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5