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Durthu Elfes SylvainsElfes Sylvains Commandes

Durthu

La guerre incessante peut rendre violents même les plus sages et les plus âgés des esprits bienveillants.

Durthu est un Aïeul d'Athel Loren, un Homme-Arbre si ancien qu'il en ferait pâlir Ariel et sa longue existence. Il est à l'origine de l'union entre les Elfes et la Forêt, et insista auprès des autres doyens pour qu'il en soit ainsi indéfiniment. En ces temps-là, il s'était lié d'amitié pour les Enfants d'Isha, et ne manquait pas une occasion de les aider à élargir leur champ de connaissances de la forêt et du Tissu. Hélas, ces jours ont depuis longtemps cessé d'être. Des siècles de ravages et de massacres sont venus à bout de l'esprit vaillant de Durthu. Il fut témoin de la cupidité des êtres de sang, et de leur destruction gratuite et cruelle de tout ce qui peuplait son monde. Ses yeux ont vu des hectares d'arbres abattus pour leur bois ou par pure méchanceté. Il a observé, impuissant, les Elfes répandre à plusieurs reprises le désastre dans la forêt, incapables de couper les liens avec le monde extérieur. Mais pire que tout : il a vu ses frères tomber, un à un, sous la lame de leurs propres ennemis, parfois, mais le plus souvent par ceux qui en veulent aux Elfes.

Durthu

Unit Name

Durthu

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1850

Coût de recrutement

1800

Coût d'entretien

450

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_durthu_sword

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc05_wef_bark_treeman

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

7980

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_durthu

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7972

Leadership (Base Morale)

90

Capacités

  • Bénédiction des Anciens
    Le pouvoir magique qui infiltre la forêt est accordé à ceux qui la défendent.
  • Lamentation de désespoir
    Les lianes et le feuillage manifestent leur rage, entravant et épuisant l'ennemi sur leur passage.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Frénésie
    Certains se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Défense contre les charges vs. Larges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout gros attaquant.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Esprit de la Forêt
    Les esprits d'Athel Loren sont capables de repousser la plupart des attaques ordinaires, infligeant des dégâts magiques en retour, avant de disparaître dans les feuillages aussi rapidement qu'ils en avaient surgi.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.