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Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers) Harde du Borgne (Œil pour œil)Harde du Borgne (Œil pour œil) Infanterie de mêlée

Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)

Le son monotone de leurs cornemuses rudimentaires annonce l'arrivée des plus sauvages, bagarreurs, indisciplinés et mortels d'entre eux.

Les Gors forment l'essentiel des hardes. Leur apparence varie, mais tous combinent des traits humains et bestiaux. L'aspect le plus commun des Hommes-bêtes est constitué de jambes et d'une tête de bouc, avec un torse d'homme particulièrement poilu et malodorant. Ils possèdent des crocs afin de déchirer la chair de leur proie, et un corps musclé et robuste (en plus d'être infesté de parasites) parfaitement adapté à satisfaire leurs instincts meurtriers. Faire face à une horde de Gors revient à s'opposer à l'anarchie et la destruction aveugle. Indisciplinés et bagarreurs, les Hommes-bêtes hurlent et mugissent dans une cacophonie incessante qui emplit le cœur des hommes de terreur. Malgré tout, ils sont capables d'évoluer sur le champ de bataille en formations plus ou moins organisées, chose dont beaucoup de généraux ennemis ne s'aperçoivent que trop tard. Les bandes de Gors marchent sous la bannière de leur horde, fabriquée à partir de peaux écorchées ou avec les étendards capturés à l'ennemi et enduits de sang et d'excréments. Leurs braiments sont accompagnés par le son entêtant des flûtes et des cors, qui parodient les notes claires des instruments de musique des régiments de l'Empire.

Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)

Unit Name

Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Naval Unit Group

Infanterie à la hache

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

750

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

188

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

26

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc03_bst_light_body

├ Armour Defence

35

└ Shield Armour

35

Health

66

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Speed

37

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

58

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Bagarreur
    Ces guerriers se sentent enhardis au combat, buvant et festoyant en même temps, bien que telle « bravoure » soit de courte durée.
  • Fureur primitive
    Incités par les Chefs de tribu et enragés par les intrus sur leurs sols-de-sang, les Hommes-bêtes sont consumés par un courroux sauvage !

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Œil pour œil