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Géant Hommes-bêtesHommes-bêtes Infanterie de mêlée

Géant

Les Géants attaquent l'ennemi avec rage, agitant leurs membres dans tous les sens et brisant hommes et machines au passage.

Les Géants sont de monstrueux humanoïdes dont la soif de violence est prodigieuse. On les trouve le plus souvent dans les contrées septentrionales du monde, car ils apprécient les temps froids et tempétueux. Il en est cependant qui ont élu domicile dans les profondeurs des bois, tandis que d'autres n'hésitent pas à quitter leurs tanières des Montagnes du Bord du Monde ou des Monts du Milieu afin de rejoindre les groupes d'Hommes-bêtes. Les Géants des forêts sont encore plus laids que leurs cousins nordiques. Leur peau est couverte de mousse, de champignons et de lichen tandis que leur longue barbe broussailleuse est envahie par du lierre et autres plantes grimpantes. Les Géants ne font cause commune avec les hardes que par opportunisme : ils les suivent et participent au massacre pour étancher leur faim en dévorant le bétail, et leur soif en engloutissant des tonneaux entiers de bière. Il arrive néanmoins qu'un chaman parvienne à user des pouvoirs occultes pour soumettre à sa volonté un Géant des forêts. La vue d'un tel monstre énorme et puant la matière en décomposition suffit souvent à faire fuir de terreur les soldats superstitieux.

Géant

Unit Name

Géant

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Melee Attack

68

Weapon Strength (Weapon Damage)

530

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_main_giant

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

11098

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

11090

Leadership (Base Morale)

100

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Pas de pénalité en forêt
    Lorsque les unités larges se déplacent en forêt, elles détruisent le paysage, ce qui leur évite de subir des pertes.
Requiert Buildings
Géant Lv. 0 Repaire du Géant
Repaire du Géant
(wh_dlc03_horde_beastmen_giants_1)
Level 0