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Carrosse Noir Mercenaries Char

Carrosse Noir

Sur le champ de bataille, les Carrosses Noirs canalisent l'énergie magique pour se renforcer en défense et à la charge.

On raconte que le Carrosse Noir est guidé par une sorte de fantôme et qu'il est tiré par de sinistres Cauchemars. Sur le champ de bataille, il se nourrit de la magie provenant des sorciers, mortels ou pas. Mû par la volonté immortelle du Vampire qui l'occupe, le Carrosse fauche ou écrase les rangs ennemis sans même ralentir. En invoquant un Carrosse Noir, les suivants du Vampire peuvent amener le corps de leur seigneur sur des lieux de carnage, ce qui permet à la créature de se nourrir de la magie noire qui s'y concentre. Chaque Carrosse Noir attire cette énergie arcanique comme un aimant, et tandis qu'il progresse sur le champ de bataille, celle-ci le nimbe d'une aura scintillante et lui insuffle une puissance qui le rend presque impossible à arrêter.

Carrosse Noir

Unit Name

Carrosse Noir

Main Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char magique

Naval Unit Group

Char magique

Soldiers

1

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1100

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_vmp_veh_black_coach

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_black_coach

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

80

Melee Defence

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh_main_vmp_black_coach

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

5416

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5400

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_coach_nightmare

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

40

Capacités

  • Nimbus noir
    Un nuage d'obscurité palpitant entoure le Carrosse Noir, le rendant brillant et plus résistant aux ennemis.
  • Faux noires
    Le Carrosse Noir exhibe ses faux étincelantes, aussi tranchantes que la nuit est noire.
  • Vigueur impie
    Le Spectre des Cairns et les Coursiers Squelettes qui tirent le Carrosse Noir sont emplis de vigueur impie.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Invocation de la Mort
    Le Carrosse Noir se nourrit d'énergie magique qui renforce sa résistance et augmente sa charge.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.