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Lanciers Squelettes Mercenaries Infanterie de lanciers

Lanciers Squelettes

Les Squelettes ne sont guère plus que des tas d'os armés d'épées, mais se montrent déterminés, voire exemplaires sur le champ de bataille.

Sous la boue se trouvent les os d'anciens guerriers amers. Longtemps conservés sous terre, ils sont couverts d'armures érodées, leurs mains sans vie encore agrippées à leurs épées, haches, lances et boucliers. Si leurs restes n'ont pas été bénis par les rites de Morr, un Nécromancien ou un Vampire peut se servir des énergies de la Magie Noire pour leur instiller un semblant de vie et une étincelle d'esprit. Alors que les régiments des massacres du passé se hissent vers la surface, leurs globes oculaires vides brillent d'une lueur maléfique. En silence, ils se regroupent en ce qui ressemble à leurs anciens rangs, attendant sans bruit les ordres de leur nouveau Seigneur, leur bannière déchirée battant au gré de la brise inquiétante de leur création. Des joueurs de cor sans lèvres lèvent leurs instruments et font retentir un chant funèbre et spectral.

Lanciers Squelettes

Unit Name

Lanciers Squelettes

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Naval Unit Group

Infanterie de lanciers

Soldiers

160

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Prix

375

Coût de recrutement

375

Coût d'entretien

94

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

13

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh_main_bone

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

35

Health

52

├ Man Entity

wh_main_vmp_skeleton

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

44

Leadership (Base Morale)

30

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Défense contre les charges vs. Larges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Défense vs charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.