El Duque Rojo
¿"El bien"? ¡Yo escupo sobre "el bien"! ¡Solo deseo el poder y el poder es lo que tendré!En las historias de Bretonia siempre hay Duques que se apartan del bien y caen indefectiblemente en los brazos de la locura y la depravación. Este es el caso del Duque Rojo, un guerrero de terrorífica reputación que lucha por toda Bretonia para acumular más poder. Es una mácula No Muerta para el reino, pero no siempre fue así. Antaño fue el Duque de Aquitaine, un poderoso guerrero que luchaba sin vacilar con tal de defender el nombre de la Dama. Sin embargo, cayó presa de una misteriosa enfermedad que acabó apoderándose de su cuerpo y devorándole el alma. Sus Caballeros le dieron una sepultura acorde con sus innumerables éxitos. Sin embargo, a los tres días se alzó de su tumba, convertido en un diabólico Vampiro, un ser cuya mera existencia es una afrenta al orden natural del mundo. El Duque Rojo desdeña la vida que antes llevara y ahora reside en la ciudad maldita de Mousillon, desde donde batalla incansablemente contra el Rey Louen para poner a toda Bretonia a sus pies o, de lo contrario, ¡la reducirá a cenizas!
Unit Name El Duque Rojo |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1575 |
Coste de reclutamiento 1900 |
Coste de mantenimiento 425 |
Melee Attack 52 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_zombie_dragon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_main_vmp_zombie_dragon |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4996 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4980 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie |
├ Mount Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- El Syf
Ese que se hace llamar Espada del Norte no rehúye un duelo; ¡todo el que osa enfrentarse a él acaba conociendo a la muerte! - Buscaenemigos
Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - Furia de sangre
La sed de sangre de los Vampiros es feroz y viene de largo. Continuarán asesinando hasta que sus enemigos yazcan muertos a sus pies o sean convertidos a la No Muerte. - Resurgir de los No Muertos
¡Alzaos! ¡No vaciléis! ¡No os derrumbéis! ¡De vuelta a la vida una vez más! - Nube de moscas
¡Esta podrida criatura está rodeada de moscas que dificultan aún más el combate, pues el enjambre se introduce en bocas, orejas y demás orificios vulnerables! - El Ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Duelista
Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.