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Carruaje Negro Von CarsteinVon Carstein Carro

Carruaje Negro

En el campo de batalla, los Carruajes Negros canalizan energía mágica, por lo que son más fuertes a la hora de defenderse y atacar.

Según cuenta la leyenda, el conductor del Carruaje Negro es un Espectro de algún tipo, y que horripilantes Pesadillas lo conducen hasta la guerra. En el campo de batalla, se alimenta de los conjuros que usan los hechiceros tanto mortales como eternos. Conducido por la voluntad eterna del Vampiro que se sienta en su interior, el Carruaje aplasta las filas de enemigos sin desacelerar. Al crear un Carruaje Negro, los vasallos del Vampiro pueden transportar la figura rejuvenecedora de su Señor a lugares donde se producen masacres. Esto permite que el Vampiro se revivifique a sí mismo, bebiendo de las energías fusionadas que giran alrededor del crisol de la guerra. Cada Carruaje Negro es un imán para estas siniestras fuerzas; a medida que avanza, este atrae las energías del campo de batalla, centelleando con un poder mágico hasta que este sea imparable.

Carruaje Negro

Unit Name

Carruaje Negro

Main Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro mágico

Naval Unit Group

Carro mágico

Soldiers

1

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_vmp_veh_black_coach

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_black_coach

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

80

Melee Defence

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh_main_vmp_black_coach

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

5416

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5400

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_coach_nightmare

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

40

HABILIDADES

  • Halo Negro
    Un palpitante nimbo de oscuridad envuelve al Carruaje Negro, haciéndolo más elegante y más resistente a los enemigos.
  • Guadañas Negras
    El Carruaje Negro exhibe guadañas resplandecientes, tan afiladas como oscura es la noche.
  • Vigor Impío
    Los Espectros y los Corceles Esqueléticos que tiran del Carruaje Negro rebosan de un vigor impío.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • El poder de la muerte
    El Carruaje Negro se nutre de energía mágica, lo que mejora su resistencia y potencia su carga.
  • Causa terror
    Esta unidad puede miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Requiere Buildings
Carruaje Negro Lv. 0 Fuerte del Vampiro
Fuerte del Vampiro
(wh_main_vmp_vampires_2)
Level 1