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Zombis Von CarsteinVon Carstein Infantería cuerpo a cuerpo

Zombis

A los Zombis lo que les mueve no es su habilidad de combate, sino su ansia por comer carne viva; esto es lo que los hace terroríficos en los combates cuerpo a cuerpo.

Los Zombis son tambaleantes horrores que se arrastran hacia las líneas del frente enemigo en hordas ruidosas. Como son cadáveres reanimados, son dominados por la Magia Oscura de un Vampiro o un Nigromante y, al estar sujetos a su voluntad, se ven obligados a cometer actos de extrema violencia. Quizás, llamar a un Zombi para que se una al "combate" es darle a esta criatura demasiada credibilidad. Estos seres no pueden hablar, pero les consume la necesidad imperiosa de desgarrar, matar y consumir a los vivos. Un guerrero lo bastante desgraciado como para caer en las manos de una horda de Zombis, será despedazado lentamente por un amasijo de garras mientras su carne es separada de su cuerpo a jirones. Los guerreros más afortunados mueren rápidamente, pero los que quedan atrapados bajo el paso de la horda, sufren una larga agonía mientras los Zombis consumen sus entrañas.

Zombis

Unit Name

Zombis

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con espada

Naval Unit Group

Infantería con espada

Soldiers

160

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

150

Coste de reclutamiento

150

Coste de mantenimiento

50

Melee Attack

5

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

30

HABILIDADES

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Sacrificable
    Esta unidad se recluta, se mantiene y se restablece de manera relativamente barata.
Requiere Buildings
Zombis Lv. 0 Cementerio
Cementerio
(wh_main_vmp_cemetary_1)
Level 0
Túmulo
Túmulo
(wh_main_vmp_cemetary_2)
Level 1
Mausoleo
Mausoleo
(wh_main_vmp_cemetary_3)
Level 2
Guarnición Buildings
Zombis x 3 Altdorf ocupado (aldea en ruinas)
Altdorf ocupado (aldea en ruinas)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_vmp)
Level 1
Couronne ocupado (aldea en ruinas)
Couronne ocupado (aldea en ruinas)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_vmp)
Level 1
Kislev ocupado (aldea en ruinas)
Kislev ocupado (aldea en ruinas)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_vmp)
Level 1
Miragliano ocupado (aldea en ruinas)
Miragliano ocupado (aldea en ruinas)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_vmp)
Level 1
Aldea en ruinas
Aldea en ruinas
(wh_main_vmp_settlement_major_1)
Level 1
Aldea en ruinas
Aldea en ruinas
(wh_main_vmp_settlement_major_1_coast)
Level 1
Zombis x 2 Altdorf ocupado (pueblo corrupto)
Altdorf ocupado (pueblo corrupto)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_vmp)
Level 2
Altdorf ocupado (municipio sospechoso)
Altdorf ocupado (municipio sospechoso)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_vmp)
Level 3
Couronne ocupado (pueblo corrupto)
Couronne ocupado (pueblo corrupto)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_vmp)
Level 2
Couronne ocupado (municipio sospechoso)
Couronne ocupado (municipio sospechoso)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_vmp)
Level 3
Kislev ocupado (pueblo corrupto)
Kislev ocupado (pueblo corrupto)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_vmp)
Level 2
Kislev ocupado (municipio sospechoso)
Kislev ocupado (municipio sospechoso)
(wh_main_special_settlement_kislev_3_vmp)
Level 3
Miragliano ocupado (pueblo corrupto)
Miragliano ocupado (pueblo corrupto)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_vmp)
Level 2
Miragliano ocupado (municipio sospechoso)
Miragliano ocupado (municipio sospechoso)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_vmp)
Level 3
Pueblo corrompido
Pueblo corrompido
(wh_main_vmp_settlement_major_2)
Level 2
Pueblo corrompido
Pueblo corrompido
(wh_main_vmp_settlement_major_2_coast)
Level 2
Municipio sospechoso
Municipio sospechoso
(wh_main_vmp_settlement_major_3)
Level 3
Municipio sospechoso
Municipio sospechoso
(wh_main_vmp_settlement_major_3_coast)
Level 3
Aldea en ruinas
Aldea en ruinas
(wh_main_vmp_settlement_minor_1)
Level 1
Aldea en ruinas
Aldea en ruinas
(wh_main_vmp_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Pueblo corrompido
Pueblo corrompido
(wh_main_vmp_settlement_minor_2)
Level 2
Pueblo corrompido
Pueblo corrompido
(wh_main_vmp_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Municipio sospechoso
Municipio sospechoso
(wh_main_vmp_settlement_minor_3)
Level 3
Municipio sospechoso
Municipio sospechoso
(wh_main_vmp_settlement_minor_3_coast)
Level 3