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Chamán Orco (Jabalí de Guerra) Mano EnsangrentadaMano Ensangrentada Comandante

Chamán Orco (Jabalí de Guerra)

Los Chamanes practican el arte del incordio y acribillan al enemigo con frustrantes, dolorosos y molestos hechizos.

Un Chamán Orco es un canal viviente hacia Gorko y Morko, capaz de acumular tanta energía arcana que incluso los Kaudillos más viejos y bregados se impresionan al verlos en acción. El poder de un Chamán no viene simplemente de los Vientos de la Magia o del "Gran Verde", como lo conocen los Pieles Verdes, sino también de la energía bruta que emiten todos los demás Orcos. A medida que avanzan hacia la batalla, la energía del ¡Waaagh! va aumentando, lo que permite al Chamán canalizarla con el poder de su mente y expulsarla en forma de hechizos tan brutales como los mismos Orcos. Se sabe que los Chamanes Orcos son capaces de hacer salir el cerebro del cráneo de un enemigo, pueden lanzar rayos mortales por sus ojillos redondos y brillantes y también saben convocar desde los cielos un pie verde de tamaño titánico que aplaste a cualquier pobre desgraciado que haya debajo. Gracias al terrible poder de su magia a la hora de destruir enemigos, los Chamanes Orcos se han ganado el derecho a ser todo lo excéntricos que quieran a ojos de los demás Pieles Verdes.

Chamán Orco (Jabalí de Guerra)

Unit Name

Chamán Orco (Jabalí de Guerra)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

650

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

260

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_caster_hero

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

180

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh_main_grn_orc_boar

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

0

Health

4056

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4040

├ Mount

wh_main_grn_mnt_warboar_hero

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_hero_blood

├ Mount Speed

62

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones:
Warhammer
La Época de la Revelación