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Wurrzag (Partezpinaz) Mano EnsangrentadaMano Ensangrentada Comandante

Wurrzag (Partezpinaz)

Wurrzag no tiene compromiso con ninguna tribu ni señor, solo con los susurros de los dioses Pieles Verdes de su mente confusa.

Wurrzag Ud Ura Zahubu es un Chamán Orco Salvaje de gran poder místico. Conocido como El Profeta Verde, el camino de Wurrzag discurre acompañado de los dioses de los Pieles Verdes. Lleva a las tribus a la grandeza antes de marcharse a perseguir otros planes locos para evolucionar la raza Orca. La cruzada verde de Wurrzag empezó en las tierras del sur cuando, con las energías mágicas relampagueando fuera de control desde sus ojos, transformó al Chamán de la tribu Nariz de Hueso en una bestezuela garrapatoide. Mientras la tribu se preparaba para llevar a cabo el ritual para comerse a Wurrzag por su atrevimiento, el Orco entró en trance a la parrilla y contó una historia del tiempo antiguo, en la que la hoy decadente tribu Nariz de Hueso dominaba las tierras. Vinieron los de sangre fría y construyeron grandes pirámides, echando a la tribu y destruyendo sus ídolos. Desde esos vergonzosos días, la tribu ha vivido envuelta en una maldición. Wurrzag incendió su espíritu de conquista y, reemplazando al chamán transmutado, dirigió a los Nariz de Hueso a arrasar la ciudad de los lagartos más cercana. Wurrzag ordenó a los Pieles Verdes que erigieran dos efigies con los escombros de la pirámide derrumbada. Hasta el día de hoy, esos mismos ídolos con el rostro de piedra siguen cuidando de los Narices de Hueso y la suerte de la tribu no ha hecho más que mejorar.

Wurrzag (Partezpinaz)

Unit Name

Wurrzag (Partezpinaz)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1150

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

290

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_wurrzag_boar

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

210

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh_main_grn_orc_boar

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

0

Health

4256

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4240

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_warboar_spleenrippa

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_hero_blood

├ Mount Speed

62

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

  • Muñeko del kretino
    Recientemente, a Wurrzag lo han visto con un "muñeko" de sus enemigos al que le clava agujas para que no se escapen esos kretinos.
  • Pintura de guerra de Wurrzag
    El terrorífico rostro pintado de Wurrzag afecta la concentración de los enemigos ¡y le permite aprovecharse al máximo de su confusión!
  • Venganza de Wurrzag
    Wurrzag genera una nube de confusión sobre sus enemigos, cuyas palabras suenan vacías y hechizos vuelan con falsedad.
  • Buscaenemigos
    Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • ¡Waaagh!
    El Kaudillo levanta la cabeza y desata un poderoso "¡WAAAGH!". ¡Los chicoz repiten este aterrador rugido a la vez que la horda entera de Pieles Verdes se lanza contra el enemigo!
  • Furia asesina
    ¡Hay quienes desdeñan su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Furia asesina
    Las unidades con liderazgo alto.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.