Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Pieles Verdes / Unidades / Azhag el Carnicero (Komekráneoz)
Azhag el Carnicero (Komekráneoz) Pieles VerdesPieles Verdes Comandante

Azhag el Carnicero (Komekráneoz)

Nadie sabe qué es la corona ni de dónde proviene, pero a través de ella Azhag obtiene clarividencia y poder.

Azhag representa una verdadera amenaza. Lo que le hace tan excepcional es su ominosa corona de hierro de la que emana maldad tan pura como ancestral. Esa corona, una reliquia de tiempos antiguos, otorga a Azhag poderes mágicos y siniestros consejos que ningún Piel Verde podría jamás alcanzar a entender. La fuerza Orca y la brillante y malévola habilidad de planificar estrategias a largo plazo crean una combinación verdaderamente letal.

Azhag el Carnicero (Komekráneoz)

Unit Name

Azhag el Carnicero (Komekráneoz)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1450

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

350

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wyvern_skullmuncha

├ Melee Damage Base

175

├ Melee Damage Ap

305

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

80

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_grn_wyvern

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

5196

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_lgn_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5180

├ Mount

wh_main_grn_mnt_skullmuncha

├ Mount Entity

wh_main_flying_wyvern_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

72

HABILIDADES

  • Buscaenemigos
    Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
  • ¡Waaagh!
    El Kaudillo levanta la cabeza y desata un poderoso "¡WAAAGH!". ¡Los chicoz repiten este aterrador rugido a la vez que la horda entera de Pieles Verdes se lanza contra el enemigo!
  • ¡Tira p'alante!
    Azhag no tolera las disputas internas; por eso, cuando da una orden los chicoz deben "tirar p'alante" con ella o lo pagarán con una muerte horripilante.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones:
Warhammer
La Época de la Revelación