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Kaudillo Goblin Nocturno (Garrapato Cavernícola Gigante) Pieles VerdesPieles Verdes Comandante

Kaudillo Goblin Nocturno (Garrapato Cavernícola Gigante)

Los Goblins Nocturnos no son tan poderosos como los Orcos; sin embargo, aún así, controlan a sus fuerzas a través del miedo y una salvaje y macabra sed de sangre.

Los Orcos determinan su jerarquía de un modo bien simple: el más grande y mejor guerrero es quien tiene el control. Los Goblins, por su parte, siguen un camino menos recto hacia la cima, ya que son a la vez más astutos y más cobardes que sus brutales parientes Orcos. Aunque el combate cara a cara sigue siendo una opción, por lo general lo dejan para los momentos más desesperados. Todos los Goblins usan trucos sucios y los más hábiles en ellos suelen ser los más peligrosos de su pequeña raza y los más dados a ascender a posiciones de poder. Aquellos Goblins que llegan a la cima son conocidos como Kaudillos o Grandes Jefes, aunque las tribus de lugares remotos pueden utilizar títulos más locales, como "Gran Khan de loz Loboz", "Dézpota Zupremo", "Potentao", "Tirano Mázimo", ''Jefe-Rey" o "Zumo Kabezilla".

Kaudillo Goblin Nocturno (Garrapato Cavernícola Gigante)

Unit Name

Kaudillo Goblin Nocturno (Garrapato Cavernícola Gigante)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería

Naval Unit Group

Caballería

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_spear_squig_hero

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

40

Charge Bonus

65

Melee Defence

53

├ Base Defence

53

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

55

├ Armour

wh_dlc06_grn_goblin_armoured_squig_hero

├ Armour Defence

55

└ Shield Armour

0

Health

4061

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4045

├ Mount

wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig

├ Mount Entity

wh_dlc06_grn_mnt_great_cave_squig

├ Mount Speed

84

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Rencor de la luna malvada
    La luna malvada ofrece protección a sus repulsivos y extraños adoradores, escudándoles de todo daño.
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
  • ¡Waaagh!
    El Kaudillo levanta la cabeza y desata un poderoso "¡WAAAGH!". ¡Los chicoz repiten este aterrador rugido a la vez que la horda entera de Pieles Verdes se lanza contra el enemigo!

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo a la vez que reducen su vigor.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.