Ezpantozoz de la Muerte (Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos)
Estas aberraciones arácnidas son unas poderosas y terroríficas monturas, y traen la muerte a ocho patas a sus cobardes enemigos.Los Goblins Silvanos cazan Arañas Gigantes y las entrenan para que les sirvan como monturas. Existen muchas subespecies distintas de estas arañas, como las "Tileanas de Lomo Gris, las Caza Hombres de Drakwald y las Calavera Escarlata del Gran Bosque, por nombrar solo unas cuantas. Todas ellas son venenosas y tienen poderosas mandíbulas dispuestas en pinza, que pueden atravesar una coraza de un mordisco para inocular su veneno a la víctima. Aunque no son tan veloces como los lobos o los caballos, estas arañas pueden moverse a una velocidad considerable incluso entre las zonas más densas de un bosque. Los Jinetes de Araña Goblins Silvanos se han convertido en verdaderos maestros en el arte acechar a sus presas mientras montan a estas bestias de múltiples patas, guiándolas con una pericia y un sigilo inigualable por entre la bóveda arbolada hasta colocarse en la posición óptima para atacar. Las peñas de Jinetes de Araña son capaces de emboscar con éxito a patrullas del Imperio, aniquilar a rebaños enteros de Hombres Bestia e incluso atacar a cualquier monstruo de gran tamaño que decida penetrar en su territorio.
Unit Name Ezpantozoz de la Muerte (Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de proyectiles |
Naval Unit Group Caballería de proyectiles |
Soldiers 60 |
Caste Caballería de proyectiles |
Category Caballería |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 650 |
Coste de mantenimiento 175 |
11 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_goblin_bow_poison_spider_rider |
├ Projectile wh_grn_goblin_arrow_poison_spider_rider |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 33 |
Range 100 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 10.7 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 23 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison_spider_rider |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 12 |
31 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh_main_grn_forest_spider |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
74 |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 58 |
├ Mount wh_dlc06_grn_mnt_giant_spider_creeper |
├ Mount Entity wh_main_monster_spider_giant_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 54 |
HABILIDADES
- Regeneración
Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve. - Hostigar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo a la vez que reducen su vigor. - Regeneración
los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |