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Cañón Órgano Clan AngrundClan Angrund Artillería de campo

Cañón Órgano

Si el enemigo se acerca demasiado, el Cañón Órgano puede masacrar filas enteras con un disparo en el momento justo.

Una invención del Gremio de Ingenieros Enano, el Cañón Órgano de cuatro cañones se llama así porque su hilera de cañones se parece a los tubos de un órgano musical. Los cañones del Cañón Órgano son más pequeños y más ligeros que los de un cañón corriente, lo que significa que carece de su alcance y potencia al impactar, pero tiene la ventaja de poder disparar una salva de disparos simultáneos. Con una descarga precisa de todos sus cañones a pleno rendimiento, un Cañón Órgano puede diezmar a unidades enemigas enteras.

Cañón Órgano

Unit Name

Cañón Órgano

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_organ_gun

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cañón de campaña

Naval Unit Group

Cañón de campaña

Soldiers

32

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Engine Missile Damage

65

├ Engine

wh_main_dwf_art_organ_gun

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_organ_gun

├ Projectile

wh_dwf_organ_gun

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

46

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

290

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

96

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

67

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

66

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Buildings
Cañón Órgano Lv. 0 Fundición
Fundición
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Guarnición Buildings
Cañón Órgano x 1 Puerta rúnica
Puerta rúnica
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Karak-Ocho-Picos (fortaleza Enana)
Karak-Ocho-Picos (fortaleza Enana)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_dwf)
Level 4
Karak-Ocho-Picos (gran fortaleza)
Karak-Ocho-Picos (gran fortaleza)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_dwf)
Level 5
Karaz-a-Karak (fortaleza Enana)
Karaz-a-Karak (fortaleza Enana)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Cañón Órgano x 2 Karaz-a-Karak (gran fortaleza)
Karaz-a-Karak (gran fortaleza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5