Lanzagoblins (Lanzaagravios)
Cuando no hay una roca con agravios escritos, los Goblins vivos también sirven de munición.Las Catapultas fueron una de las primeras máquinas de guerra de fabricación enana y se han utilizado para dominar los accesos a las fortalezas durante muchos milenios. Durante la Guerra de la Venganza, tan grande era su furia con los Elfos que los Enanos comenzaron la práctica de inscribir agravios en las rocas que usaban como munición. Esta costumbre arraigó y muchas dotaciones creen que el rendimiento de la máquina será mejor cuanto más serio sea el agravio que lance, por lo que pasan gran parte de su tiempo tallando su ira directamente sobre la piedra que usan de munición. Los clanes Enanos siguen usando los Lanzaagravios y, durante años, la fama de muchas de estas máquinas se ha extendido por todo Karaz-Ankor y más allá. Quizás el más famoso de todos fue el "Lanzagoblins", una catapulta legendaria que desbarató numerosos ataques pieles verdes durante las Guerras Goblins, aunque esto se debió más a que la dotación usaba Goblins vivos como munición que a su precisión.
Unit Name Lanzagoblins (Lanzaagravios) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Catapulta |
Naval Unit Group Catapulta |
Soldiers 32 |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 900 |
Coste de reclutamiento 900 |
Coste de mantenimiento 200 |
170 |
├ Engine wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber |
├ Missile Weapon wh_dlc06_grn_grudge_thrower_goblin |
├ Projectile wh_dwf_grudge_stone_goblin |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 140 |
└ Base Reload Time 20 |
Accuracy 33 |
Range 440 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 4.3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 22 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_dwf_light |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
64 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 56 |
Leadership (Base Morale) 76 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Mangana Goblin
Un prisionero Goblin, especialmente estúpido e inútil, es atado a una gran roca y lanzado por los aires; el muy desgraciado grita como un descosido hasta estamparse contra el objetivo. Los objetivos golpeados por este proyectil reciben una penalización al liderazgo. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |