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Hechicero del Caos (muerte) Guerreros del CaosGuerreros del Caos Comandante

Hechicero del Caos (muerte)

Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.

Los Paladines del Caos que buscan el dominio total de las artes mágicas son conocidos como Hechiceros del Caos y son hombres dementes e insatisfechos. Los Hechiceros del Caos blanden las salvajes energías del Caos, reorganizando la realidad para adaptarla al capricho y los antojos de sus señores oscuros. Una palabra y un gesto de un Hechicero del Caos pueden despellejar a un hombre, obligar a un enamorado a asesinar a su amada o hacer que un regimiento arda en llamas. Están entre los sirvientes del Caos más horribles y depravados, ya que hace mucho tiempo que vendieron su alma a cambio del embriagador elixir del poder puro. En el lejano norte, los lanzadores de runas, las brujas y los chamanes que lanzan los huesos para practicar este arte ancestral y arcano, son comunes. Son vistos como oráculos de los dioses y suelen actuar como profetas, videntes y consejeros, guiando a los caudillos y líderes de las tribus para conseguir conquistar las gestas más importantes. Mientras que otros consiguen la habilidad arcana tras años de meticulosa investigación, la comprensión de un Hechicero del Caos sobre los Vientos de la Magia casi instantánea e innata. Sin embargo, sin la paciencia y sabiduría que otorga ese estudio, el Hechicero del Caos carece de cautela y respeto por los peligros de la magia, y así empieza un descenso incurable a la deformidad y la locura. Hay muchos caminos que llevan a ese destino final. Pero, a menudo, el Hechicero del Caos busca expandir sus poderes mágicos o descubrir más sabré lo oculto ofreciendo una pequeña fracción de su alma y, de esa forma, perdiendo un poco más de su humanidad en el proceso. Antes de que pase mucho tiempo, el aspirante siente como su cuerpo y mente se retuercen y alteran y, cuando los pedazos restantes de su alma son definitivamente devorados, se ve empujado hacia la locura, sin dejar atrás ningún rastro del hombre que fue.

Hechicero del Caos (muerte)

Unit Name

Hechicero del Caos (muerte)

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_chaos_sorcerer_death_9

Land Unit Key

wh_dlc06_chs_cha_chaos_sorcerer_death_9

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

900

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

335

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_manticore_caster

├ Melee Damage Base

225

├ Melee Damage Ap

110

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_dlc01_chs_manticore

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

3838

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3822

├ Mount

wh_dlc01_chs_mnt_manticore

├ Mount Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede miedo.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad.