Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Guerreros del Caos / Unidades / Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)
Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos) Guerreros del CaosGuerreros del Caos Comandante

Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)

Este poderoso Gran Hechicero convoca pilares de llamas que abrasan hasta la última fibra del enemigo.

Los Paladines del Caos que buscan el dominio total de las artes mágicas son conocidos como Hechiceros del Caos y son hombres dementes e insatisfechos. Los Hechiceros del Caos blanden las salvajes energías del Caos, reorganizando la realidad para adaptarla al capricho y los antojos de sus señores oscuros. Una palabra y un gesto de un Hechicero del Caos pueden despellejar a un hombre, obligar a un enamorado a asesinar a su amada o hacer que un regimiento arda en llamas. Están entre los sirvientes del Caos más horribles y depravados, ya que hace mucho tiempo que vendieron su alma a cambio del embriagador elixir del poder puro. En el lejano norte, los lanzadores de runas, las brujas y los chamanes que lanzan los huesos para practicar este arte ancestral y arcano, son comunes. Son vistos como oráculos de los dioses y suelen actuar como profetas, videntes y consejeros, guiando a los caudillos y líderes de las tribus para conseguir conquistar las gestas más importantes. Mientras que otros consiguen la habilidad arcana tras años de meticulosa investigación, la comprensión de un Hechicero del Caos sobre los Vientos de la Magia casi instantánea e innata. Sin embargo, sin la paciencia y sabiduría que otorga ese estudio, el Hechicero del Caos carece de cautela y respeto por los peligros de la magia, y así empieza un descenso incurable a la deformidad y la locura. Hay muchos caminos que llevan a ese destino final. Pero, a menudo, el Hechicero del Caos busca expandir sus poderes mágicos o descubrir más sabré lo oculto ofreciendo una pequeña fracción de su alma y, de esa forma, perdiendo un poco más de su humanidad en el proceso. Antes de que pase mucho tiempo, el aspirante siente como su cuerpo y mente se retuercen y alteran y, cuando los pedazos restantes de su alma son definitivamente devorados, se ve empujado hacia la locura, sin dejar atrás ningún rastro del hombre que fue.

Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)

Unit Name

Gran Hechicero del Caos (fuego) (Corcel del Caos)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_fire_12

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

850

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh_main_chs_sword_caster_lord_hero

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh_main_chs_chaos_armour_mounted

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

3900

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3884

├ Mount

wh_main_chs_mnt_chaos_steed

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

  • ¡Levanta o muere!
    Los tiranos y los Señores, cuya palabra es ley, garantizan con esta terrible orden que sus tropas no correrán despavoridas.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.