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Lanceros de armas (escudos) CarcassonneCarcassonne Infantería con lanza

Lanceros de armas (escudos)

Pon una lanza en la mano de un hombre, dile que se prepare y lo hará. Él, por su parte, le echará esperanza y orará.

Durante el solsticio de verano, la gente común se congrega frente al castillo de su Señor para presentar allí a sus hijos con la esperanza de que sean elegidos para ser entrenados como Hombres de Armas. Para un campesino, es un gran honor que uno de sus hijos entre al servicio de su Señor. Algunos jóvenes han visto su vida encaminada hacia este objetivo y siempre se les ha pedido que se pusiesen bien rectos y que adoptasen una posición marcial para aumentar las posibilidades de ser elegidos. El Caballero inspecciona a todos los candidatos durante toda la mañana y la tarde. Al anochecer, los más fuertes y afortunados son seleccionados y entran en el castillo, donde reciben el entrenamiento básico y la librea de su Señor.

Lanceros de armas (escudos)

Unit Name

Lanceros de armas (escudos)

Main Unit Key

wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms

Land Unit Key

wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con lanza

Naval Unit Group

Infantería con lanza

Soldiers

120

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Coste

350

Coste de reclutamiento

350

Coste de mantenimiento

88

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_brt_spear

├ Melee Damage Base

18

├ Melee Damage Ap

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_main_brt_leather

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

55

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

50

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poco liderazgo
    Esta unidad tiene un Señor o a otras unidades que le transmitan valor.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Requiere Buildings
Lanceros de armas (escudos) Lv. 0 Campo de reunión
Campo de reunión
(wh_main_brt_barracks_2)
Level 1
Barracón
Barracón
(wh_main_brt_barracks_3)
Level 2
Barracón real
Barracón real
(wh_main_brt_barracks_4)
Level 3
Guarnición Buildings
Lanceros de armas (escudos) x 2 Guardia de la ciudad
Guardia de la ciudad
(wh_main_brt_garrison_2)
Level 1
Murallas altas
Murallas altas
(wh_main_brt_walls_2)
Level 1
Murallas reforzadas
Murallas reforzadas
(wh_main_brt_walls_3)
Level 2
Altdorf ocupado (aldea)
Altdorf ocupado (aldea)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_brt)
Level 1
Altdorf ocupado (pueblo)
Altdorf ocupado (pueblo)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_brt)
Level 2
Altdorf ocupado (ciudad)
Altdorf ocupado (ciudad)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_brt)
Level 3
Altdorf ocupado (urbe)
Altdorf ocupado (urbe)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_brt)
Level 4
Drakenhof ocupado (aldea)
Drakenhof ocupado (aldea)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_1_brt)
Level 1
Drakenhof ocupado (pueblo)
Drakenhof ocupado (pueblo)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_brt)
Level 2
Drakenhof ocupado (ciudad)
Drakenhof ocupado (ciudad)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_3_brt)
Level 3
Drakenhof ocupado (urbe)
Drakenhof ocupado (urbe)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_brt)
Level 4
Couronne (capital del ducado)
Couronne (capital del ducado)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_brt)
Level 5
Kislev ocupado (aldea)
Kislev ocupado (aldea)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_brt)
Level 1
Kislev ocupado (pueblo)
Kislev ocupado (pueblo)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_brt)
Level 2
Kislev ocupado (ciudad)
Kislev ocupado (ciudad)
(wh_main_special_settlement_kislev_3_brt)
Level 3
Kislev ocupado (urbe)
Kislev ocupado (urbe)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_brt)
Level 4
Miragliano ocupado (aldea)
Miragliano ocupado (aldea)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_brt)
Level 1
Miragliano ocupado (pueblo)
Miragliano ocupado (pueblo)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_brt)
Level 2
Miragliano ocupado (ciudad)
Miragliano ocupado (ciudad)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_brt)
Level 3
Miragliano ocupado (urbe)
Miragliano ocupado (urbe)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_brt)
Level 4
Lanceros de armas (escudos) x 3 Couronne (aldea)
Couronne (aldea)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_brt)
Level 1
Couronne (pueblo)
Couronne (pueblo)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_brt)
Level 2
Couronne (ciudad)
Couronne (ciudad)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_brt)
Level 3
Couronne (urbe)
Couronne (urbe)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_brt)
Level 4