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Rey Louen Leoncoeur (Beaquis) CarcassonneCarcassonne Comandante

Rey Louen Leoncoeur (Beaquis)

¡Tristes sucesos y un oscuro futuro aguardan a aquellos que osen enfrentarse al hijo de Gilles el Bretón!

Louen Leoncoeur es el mayor líder que ha tenido Bretonia desde Gilles el Unificador. Es un poderoso rey guerrero y sus súbditos saben bien que es el paradigma de la perfección y el honor caballeresco. Su habilidad en el campo de batalla no tiene igual y es un maestro de la táctica y la estrategia. Nunca ha conocido la derrota. Tanto la gente de baja cuna como los nobles hablan de Leoncoeur con verdadera reverencia, igualándolo a los Compañeros de Gilles de antaño. Algunos dicen que la sangre de Gilles corre por sus venas. El Rey Louen, el Corazón de León, es como diplomático igual de feroz y honorable y muy respetado más allá de las fronteras de Bretonia. Después de más de veinte gloriosos años en el trono, Louen parece estar todavía en la flor de la vida, aunque los sabios dicen que está cerca de cumplir noventa años. Se dice que su intención es limpiar Mousillon de toda mancha y devolverle su gloria pasada. Si lo consigue, las tierras de Bretonia por fin estarán unidas bajo un mismo estandarte.

Rey Louen Leoncoeur (Beaquis)

Unit Name

Rey Louen Leoncoeur (Beaquis)

Main Unit Key

wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1

Land Unit Key

wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo volador

Naval Unit Group

Monstruo volador

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2000

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

500

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_brt_hippogryph_beaquis

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_brt_plate_full_mounted

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5196

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5180

├ Mount

wh_main_brt_mnt_beaquis_the_hippogryph

├ Mount Entity

wh_main_flying_hippogryph_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscaenemigos
    Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
  • Amado Hijo de Bretonia
    Si el Royarca de la justa Bretonia cae, la furia de sus caballeros y de su pueblo será terrible.
  • La bendición de la Dama
    La bendición de la Dama es un regalo que se otorga a todos los súbditos Bretonianos que se arrodillen y muestren su devoción.
  • El Campeón de la Dama
    Aquellos que reciben el honor del Campeón de la Dama se benefician de su protección incluso más que aquellos caballeros que han bebido del Grial.
  • Escudo del León
    El escudo del Rey Louen ha protegido al monarca desde que se adentrara en los caminos de la caballería. Ahora que está fortalecido por un encantamiento, seguirá protegiéndolo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.