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Escuderos a pie CarcassonneCarcassonne Infantería cuerpo a cuerpo

Escuderos a pie

Todo Escudero sueña con convertirse en Caballero, y cada Caballero sueña con un mejor Escudero...

Todos los aspirantes a Caballeros Bretonianos deben servir antes como Escuderos. Aunque son considerados Caballeros en prácticas, los Escuderos son en realidad chicos de los recados de su Señor y han de realizar las pequeñas o despreciables tareas que estos les encomiendan. Aun así, en la batalla luchan con toda la ferocidad y la habilidad que su instrucción les permite. Para ello, usarán espadas de doble filo para cercenar a sus enemigos en nombre de la Dama, de Bretonia y por su gloria personal. Cada enemigo caído les acerca un poco más a su merecida posición como nobles Caballeros del Reino, pues esas son las únicas oportunidades que tendrán en toda su vida para poder mejorar su suerte.

Escuderos a pie

Unit Name

Escuderos a pie

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con espada a dos manos

Naval Unit Group

Infantería con espada a dos manos

Soldiers

120

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

700

Coste de reclutamiento

700

Coste de mantenimiento

175

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

35

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_squire_sword_great

├ Melee Damage Base

9

├ Melee Damage Ap

26

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

18

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc07_brt_plate_squire

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

61

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

53

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.
Requiere Buildings
Escuderos a pie Lv. 0 Barracón real
Barracón real
(wh_main_brt_barracks_4)
Level 3
Guarnición Buildings
Escuderos a pie x 1 Couronne (urbe)
Couronne (urbe)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_brt)
Level 4
Escuderos a pie x 2 Couronne (capital del ducado)
Couronne (capital del ducado)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_brt)
Level 5