Caballeros del Hipogrifo Real
Un Hipogrifo no es un trofeo fácil de conseguir, pero su poder en la batalla bien merece el esfuerzo que requiere domesticarlo.Domesticar un Hipogrifo es todo un reto que muchos Señores Bretonianos no pueden rechazar, lo que les ha llevado a ir en pos de una montura como esta. Para tener éxito en la doma de un Hipogrifo, el animal debe ser capturado a una muy tierna edad; pero debido a la gran territorialidad de los Hipogrifos adultos, conseguir una cría o un huevo es algo realmente peligroso. En ocasiones, esta tarea se le encomienda a un Caballero Novel, como una prueba más. No obstante, normalmente, el Duque encontrará los "voluntarios" adecuados entre los campesinos, a los que prometerá una enorme recompensa en caso de que vuelvan con un joven y sano Hipogrifo.
Unit Name Caballeros del Hipogrifo Real |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería voladora |
Naval Unit Group Caballería voladora |
Soldiers 8 |
Caste Caballería monstruosa |
Category Bestia de guerra |
Class Caballería de choque |
Coste 2000 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 500 |
Melee Attack 40 |
114 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_hippogryph_knight |
├ Melee Damage Base 36 |
├ Melee Damage Ap 78 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh_main_brt_plate_partial_barded |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
899 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 883 |
├ Mount wh_dlc07_brt_mnt_hippogrpyh_1 |
├ Mount Entity wh_dlc07_flying_hippogryph_blood_1 |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |