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Caballeros de Corazón de León BretoniaBretonia Caballería de choque

Caballeros de Corazón de León

La tierra del primer gran Compañero, Thierulf Corazón de León, engendra los Caballeros de Bretonia más fieros.

Una vez un Caballero Novel ha demostrado ser digno de su posición, se le nombra Caballero del Reino. Estos conforman el grueso de la nobleza Bretoniana y son tenidos en alta estima, tanto por su condición como por las grandes hazañas que han llevado a cabo para alcanzarla. Tras ser investido, el Caballero adquiere la responsabilidad de administrar unas tierras —normalmente, unos pocos acres, un pueblo y un castillo—. Al igual que la gente común que vive en estas tierras, está al servicio del Caballero, trabaja sus tierras y le paga unos impuestos, el Caballero debe jurar fidelidad a las más altas esferas de la nobleza. Un Caballero del Reino se debe a su gente y a sus tierras hasta la muerte. Como noble educado en el arte del combate, se espera de él que se defienda a sí mismo y las tierras que gobierna de las pequeñas amenazas sin necesidad de pedir ayuda. Si la situación llegase a ser desesperada, el Caballero puede ponerse al mando de los campesinos de su pueblo o refugiarse en su castillo hasta que lleguen refuerzos de los dominios vecinos. Sobre todo, se pide de un Caballero que viva según los preceptos del honor caballeresco y que obedezca las normas del estricto Código de Caballería de Bretonia. Una de las más importantes es atender la llamada a las armas en caso de guerra, en la que tendrá que combatir junto a otros Caballeros, no como el rito de iniciación que tuvo que llevar a cabo como Caballero Novel, sino como deber de su posición. Para un Caballero no hay mayor vergüenza que no cumplir con alguna de estas responsabilidades, pues estaría traicionando el Código de Caballería. En caso de que esto suceda, será desposeído de todos sus títulos y derechos y será expulsado del reino hasta que enmiende sus faltas.

Caballeros de Corazón de León

Unit Name

Caballeros de Corazón de León

Main Unit Key

wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de choque

Naval Unit Group

Caballería de choque

Soldiers

60

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1250

Coste de reclutamiento

1250

Coste de mantenimiento

300

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

37

├ Melee Weapon

wh_dlc08_brt_lance_ror

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

10

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

68

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh_main_brt_plate_full_barded_knights_of_the_realm

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

30

Health

100

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

84

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_barded_faction_colours

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_barded_blood

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

86

HABILIDADES

  • Lanza
    Formar una cuña antes de cargar permite a los Caballeros montados sembrar el caos en las líneas del enemigo, lo que genera una gran confusión en aquel.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Warhammer