Alberic de Bordeleaux (Hipogrifo)
Tan rotundo y decidido como el océano infinito y tan salvaje como la imparable tempestad.En la túnica de Alberic puede verse la orgullosa cimera de Bordeleaux, el Tridente de Manann, Dios de las olas y las tormentas. Como Manann, Alberic de Bordeleaux es tempestuoso como el mar e incansable como la marea. Es estricto, valeroso y desciende de una larga estirpe de poderosos Duques gobernantes de Bordeleaux, caracterizados por la paciencia de un océano en calma, lo que ha brindado seguridad y prosperidad. Alberic piensa seguir la misma línea. Del mismo modo que las olas nunca dejan de chocar contra la costa de Bretonia, el incansable Alberic no se rinde. Muchos no sabrán apreciar su progreso, pero este se va produciendo con la lentitud y la inevitabilidad de la misma naturaleza.
Unit Name Alberic de Bordeleaux (Hipogrifo) |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo volador |
Naval Unit Group Monstruo volador |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1650 |
Coste de reclutamiento 1650 |
Coste de mantenimiento 413 |
Melee Attack 40 |
430 |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_alberic_sword_hippogryph |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 95 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_brt_plate_full_mounted |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
5096 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5080 |
├ Mount wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords_faction_colours |
├ Mount Entity wh_main_flying_hippogryph_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Golpe letal heroico
Hay poderosos seres que pueden decapitar a un dragón o hundir una espada en el corazón de un Grifo con una sola y potente estocada. - Espíritu de la Tempestad
Más que un Caballero, Alberic es un verdadero líder de los hombres, y sus guerreros se envalentonan con su combativo espíritu en la batalla. - Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero. - Buscaenemigos
Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer. - ¡Reagrupamiento!
Para agrupar a las tropas y llevarlas de nuevo al frente son necesarias fuertes habilidades de liderazgo y una voluntad de hierro.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Causa terror
Esta unidad puede miedo. - Cuerpo a cuerpo con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.