Guardianes de Montfort (Arqueros a caballo)
La élite de los plebeyos de Montfort; defensores del castillo a caballo que, a menudo, son enviados a hostigar a sus asediadores con sus dañinas flechas.Cuando ostentan puestos tan "privilegiados" como sargentos de milicia o jefes de carceleros, llegar a montar un caballo en batalla es el mayor rango al que un campesino puede aspirar. A un Hombre de Armas le cuesta muchos años de dedicado servicio llegar a obtener una promoción tal y, aun así, solo un acto de valentía en el campo de batalla le garantizará ese ascenso. Aunque ningún campesino llegará a montar nunca uno de los purasangres Bretonianos, a los Hombres de Armas que han demostrado su valor se les permite montar caballos de segunda fila para entrar en batalla. Normalmente, estas tropas abrirán el avance de un ejército e informarán a los Caballeros de los movimientos del enemigo (una peligrosa tarea con la que no se obtiene demasiado honor, ya que la nobleza la considera un trabajo de campesinos). Todos los Hombres de Armas sueñan con llegar a montar un caballo algún día, posiblemente debido a que han oído historias que relatan cómo un campesino llegó a convertirse en caballero tras llevar a cabo un gran servicio o un acto de valentía sin par. La verdad es que apenas se han dado casos en los que un campesino fuese elevado a la categoría de Caballero; la nobleza no tiene ganas de compartir su tiempo con campesinos.
Unit Name Guardianes de Montfort (Arqueros a caballo) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de proyectiles |
Naval Unit Group Caballería de proyectiles |
Soldiers 60 |
Caste Caballería de proyectiles |
Category Caballería |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 700 |
Coste de mantenimiento 163 |
21 |
├ Missile Weapon wh_pro04_brt_horse_bow_poison |
├ Projectile wh_brt_arrow_horse_pox |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 33 |
Range 125 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.8 |
Ammunition 20 |
Melee Attack 27 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_yeomen_archers |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_brt_plate_partial |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
77 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 61 |
├ Mount wh_pro04_brt_mnt_warhorses_ror |
├ Mount Entity wh_main_brt_cavalry_fast_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 54 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a una distancia de ataque inusitada o desde algún lugar inesperado. - Ataques envenenados
Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo a la vez que reducen su vigor.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |