Fimires Guerreros
Unos seres ciclópeos, degenerados y malvados, que siempre buscan atraer la atención de los Dioses Oscuros.Los Fimires son unas horribles y anfibias criaturas de leyenda con un solo ojo, de carne parduzca y con un hocico plagado de afilados colmillos, capaces de partir en dos a un hombre. Se desconocen sus orígenes, pero hace un milenio ya intentaban atraer la atención de los Dioses Oscuros, cuando saqueaban las tierras de los hombres; unas tierras que, más adelante, formarían parte de lo que hoy conocemos como el Imperio. Sin embargo, un día, los Dioses los abandonaron en favor del hombre. Aunque odian a la humanidad, los Fimires tienen una causa común con las tribus Norses: ambos buscan atraer la atención de los Dioses Oscuros, si bien la base que sostiene esta alianza es bastante frágil.
Unit Name Fimires Guerreros |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Naval Unit Group Infantería monstruosa |
Soldiers 12 |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Melee Attack 34 |
80 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_fimir_dual_axe |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 64 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_dlc08_nor_fimir_plate |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
592 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 584 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- De entre la niebla
Oscuras formas giran y se mueven dentro del miasma mágico tejido por los Fimires Demoniacos y les ofrece una protección adicional contra el enemigo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Destruye armaduras
Los ataques destructores de esta unidad debilitan significativamente la armadura del objetivo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Buildings | |
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Lv. 0 |
Marisma envuelta en niebla
(wh_main_nor_creatures_2) Level 1
Pasos glaciales
(wh_main_nor_creatures_3) Level 2
Cueva del Trono de Roca
(wh_main_nor_erengrad_unique) Level 0 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |